Ringkasan
- Monster Hunter Wilds memberi tumpuan kepada membuat makanan dalam permainan kelihatan menyelerakan dengan realisme yang dibesar-besarkan.
- Pemain boleh makan di mana -mana di dalam permainan, mewujudkan suasana grill perkhemahan dan bukannya tema restoran.
- Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, termasuk hidangan daging rahsia "mewah", meningkatkan kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan.
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan ke tahap baru, seperti yang disahkan oleh ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini akan mempamerkan pelbagai hidangan, dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, dengan penekanan yang kuat untuk menjadikannya kelihatan sangat gurih. Pemaju melampaui realisme semata -mata, menggunakan teknik yang dibesar -besarkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan ini.
Memasak telah menjadi ciri ruji dalam siri Monster Hunter sejak penubuhannya pada tahun 2004, membolehkan pemain menikmati makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan ini dan pelbagai bahan telah berkembang dengan ketara. Walau bagaimanapun, dengan Monster Hunter World pada tahun 2018 bahawa makanan menjadi elemen utama, dengan pemaju berusaha untuk mencipta pengalaman makan yang pemain akan benar -benar mengidam.
Tumpuan ini pada makanan dalam permainan yang lazat ditetapkan untuk dipergiatkan dengan Monster Hunter Wilds, yang dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025. Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan Pengarah Yuya Tokuda percaya bahawa beberapa permainan benar-benar berjaya membuat makanan kelihatan menyelam. "Membuatnya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," kata Fujioka dalam wawancara video IGN baru -baru ini. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Pendekatan ini melibatkan pengadunan realisme dengan keterlaluan, menarik inspirasi dari makanan dalam anime dan iklan, termasuk kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.
Monster Hunter Wild Devs Gunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam adegan memasak
Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill perkhemahan yang lebih pedesaan daripada suasana restoran formal. Pratonton pada bulan Disember telah mempamerkan tarikan keju yang menggembirakan, tetapi menu menjanjikan lebih banyak lagi. Malah hidangan mudah seperti kubis panggang, yang menimbulkan cabaran penting untuk Fujioka, boleh dibuat menarik melalui kesan realistik seperti kubis yang mengalir apabila tudung diangkat, disertai dengan topping telur panggang.
Di sebelah menu, Tokuda, yang mempunyai penghargaan yang mendalam untuk daging di dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan kemasukan hidangan daging rahsia "mewah", walaupun dia menyimpan butiran di bawah bungkus. Secara keseluruhannya, Monster Hunter Wilds bertujuan untuk menawarkan pelbagai hidangan hidangan, menangkap kegembiraan dan kepuasan makan di sekitar api unggun melalui cutscenes memasak yang dibesar -besarkan namun realistik.