Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds tập trung vào việc thực hiện thực phẩm trong trò chơi trông ngon miệng với chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
- Người chơi có thể dùng bữa bất cứ nơi nào trong trò chơi, tạo ra một bầu không khí nướng cắm trại thay vì chủ đề nhà hàng.
- Trò chơi sẽ có nhiều món ăn, bao gồm một món thịt "ngông cuồng" bí mật, tăng cường hạnh phúc liên quan đến thực phẩm.
Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, như được xác nhận bởi các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi sẽ giới thiệu một loạt các món ăn, từ thịt và cá đến rau, với sự nhấn mạnh vào việc làm cho chúng trông không thể cưỡng lại được. Các nhà phát triển đang vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, sử dụng các kỹ thuật cường điệu để tăng cường sức hấp dẫn thị giác của các bữa ăn này.
Nấu ăn là một tính năng chính trong loạt phim Monster Hunter kể từ khi thành lập năm 2004, cho phép người chơi thưởng thức các bữa ăn làm từ những con quái vật mà họ đã đánh bại. Trong những năm qua, tầm quan trọng của các bữa ăn này và sự đa dạng của các thành phần đã tăng lên đáng kể. Tuy nhiên, chính với Monster Hunter World vào năm 2018, thực phẩm đã trở thành một yếu tố trung tâm, với các nhà phát triển cố gắng tạo ra những trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ thực sự khao khát.
Sự tập trung vào thực phẩm trong trò chơi ngon lành này được thiết lập để tăng cường với Monster Hunter Wilds, dự kiến phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025. Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda tin rằng một vài trò chơi thực sự thành công trong việc làm cho thực phẩm trông hấp dẫn. "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn video IGN gần đây. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Cách tiếp cận này liên quan đến việc pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự phóng đại, lấy cảm hứng từ thực phẩm trong anime và quảng cáo, bao gồm các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.
Monster Hunter Devs hoang dã sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, nắm lấy một bầu không khí nướng cắm trại mộc mạc hơn là một khu nhà hàng chính thức. Một bản xem trước vào tháng 12 đã trình diễn một món phô mai trêu ngươi, nhưng thực đơn hứa hẹn nhiều hơn nữa. Ngay cả một món ăn đơn giản như bắp cải rang, đặt ra một thách thức đáng kể cho Fujioka, cũng có thể được hấp dẫn thông qua các hiệu ứng thực tế như bắp cải phồng lên khi nắp được nâng lên, kèm theo một đầu trứng rang.
Về mặt thịt hơn của thực đơn, Tokuda, người có sự đánh giá cao về thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về việc đưa vào một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù anh ta vẫn giữ các chi tiết dưới bọc. Nhìn chung, Monster Hunter Wilds nhằm mục đích cung cấp nhiều lựa chọn các món ăn, ghi lại niềm vui và sự hài lòng của việc ăn uống xung quanh lửa trại thông qua các đoạn cắt cảnh nấu ăn phóng đại nhưng thực tế.