System nagrody Marvela Rivals pod Fire: Gracze wymagają bardziej dostępnych tabliczek nazwisk
Gracze Marvel Rivals wyrażają frustrację z powodu trudności z uzyskaniem tabliczek bez zakupów w aplikacji. Obecny system, przede wszystkim związany z przepustką bitwą, pozostawia wielu wykluczonych. To wywołało żywą debatę w społeczności, koncentrując się na alternatywnych strukturach nagrody.
Gra, wprowadzona na rynek w grudniu 2024 r., Niedawno wydała bardzo oczekiwaną aktualizację sezonu 1, dodając znaczące treści, w tym dziesięć nowych skór postaci. Podczas gdy skórki, spraye i emocje są łatwo dostępne poprzez postęp, tabliczki nazw-wysoko poszukiwane identyfikatory-mają punkt rywalizacji. Wiele z nich można uzyskać tylko za pomocą bezpośredniego zakupu, tworząc problem z dostępnością dla graczy darmowych.
Użytkownik Reddit DapurpleDerpleof podkreślił ten problem, sugerując sprytne rozwiązanie: przekształcenie banerów wiedzy w nagrody za tabliczkę znamionową. Zapewniłoby to bardziej możliwą ścieżkę do tych pożądanych przedmiotów kosmetycznych, zajmując się obawami gracza o elementy płacenia bieżącego systemu. Niektórzy gracze twierdzą nawet, że banery wiedzy są estetycznie lepsze niż istniejące tabliczki nazw.
W grze znajduje się również system punktów biegłości, nagradzając graczy za opanowanie poszczególnych postaci poprzez rozgrywkę. Jednak obecne nagrody za biegłość nie mają prestiżu tabliczek nazw. Gracze uważają, że dodanie tabliczek nazw jako nagród biegłości byłoby logicznym i satysfakcjonującym dodatkiem, umiejętności i mistrzostwa. Sentyment jest powszechny, a wielu nazywa to prostą, ale skuteczną poprawą.
Ostatnia aktualizacja sezonu 1, wprowadzająca Sue Storm i Mister Fantastyczne, wraz z nowymi mapami i trybami, dodatkowo podkreśliła różnicę w zakresie dostępności nagrody. Podczas gdy aktualizacja przyniosła ekscytujące dodatki, podstawowa kwestia pozyskiwania tablicy znamionowej pozostaje znaczącym punktem dyskusji. Ponieważ sezon 1 działał do połowy kwietnia, programiści mogą rozważyć rozwiązanie tych problemów w celu poprawy zadowolenia i zaangażowania gracza.