Система вознаграждений Marvel конкурентов под огнем: игроки требуют более доступных табличков
Игроки Marvel конкурируют, которые выражают разочарование из-за сложности получения табличков без закупок в приложении. Нынешняя система, в первую очередь привязанную к боевому проходу, оставляет многих чувствовать себя исключенными. Это вызвало живые дебаты в сообществе, сосредоточившись на альтернативных структурах вознаграждения.
Игра, запущенная в декабре 2024 года, недавно выпустила свое долгожданное обновление сезона 1, добавив значительный контент, включая десять новых скинов персонажа. В то время как шкуры, спреи и эмоции легко доступны через прогрессирование, фирменные панели-высокие идентификаторы, которые затрагивают идентификаторы-оставляют точку спора. Многие из них доступны только через прямую покупку, создавая проблему доступности для бесплатных игроков.
Пользователь Reddit Dapurplederpleof подчеркнул эту проблему, предложив умное решение: преобразование баннеров знаний в вознаграждения за плит. Это обеспечит более достижимый путь к этим желанным косметическим элементам, посвященные вопросам игроков по поводу элементов платной системы текущей системы. Некоторые игроки даже утверждают, что знаменитости эстетически превосходят существующие таблички.
В игре также представлена система знаний, вознаграждающая игроков за освоение отдельных персонажей через геймплей. Тем не менее, нынешние вознаграждения за владение отсутствуют престиж таблички с фирменными табличками. Игроки считают, что добавление табличков в качестве вознаграждения за убыток будет логичным и удовлетворительным дополнением, демонстрирующим навыки и мастерство. Устройство широко распространено: многие называют это простым, но эффективным улучшением.
Обновление недавнего сезона 1, представленное Sue Storm и Mister Fantastic, наряду с новыми картами и режимами, еще больше подчеркнуло неравенство в доступности вознаграждения. В то время как обновление принесло захватывающие дополнения, основная проблема приобретения таблички с фирменной табличкой остается важной точкой обсуждения. С началом сезона до середины апреля разработчики могут рассмотреть возможность решения этих проблем для повышения удовлетворенности игроков и вовлеченности.