A Base é um aplicativo inovador projetado para transformar a experiência tradicional da sala de aula, integrando o futebol no processo de aprendizado. Especificamente adaptado para educadores, a base serve como uma ferramenta de parceiro que injeta uma dinâmica nova e envolvente nas lições diárias, permitindo que as crianças absorvam o mesmo conteúdo educacional por meio de brincadeiras interativas. A fase inicial do aplicativo introduz uma estrutura gamificada, dividindo a jornada de aprendizado em três temporadas, espelhando o formato dos torneios esportivos. Cada temporada é ainda segmentada em quatro níveis de competição: regional, nacional, continental e mundo, juntamente com uma pré-temporada, garantindo uma experiência de aprendizado progressiva e cativante. Esses torneios apresentam números e complexidades variadas de perguntas, apropriadamente denominadas "Matches", projetadas para manter os alunos motivados pelo acúmulo de moedas, pontos e troféus.
Desenvolvido em colaboração pelo Instituto Vini.jr e pela Faculdade de Paulo Reglus Neves Freire Municipal School, o conteúdo educacional da base é meticulosamente criado para se alinhar com os padrões nacionais de base curricular (BNCC) nacionais. O foco inicial do aplicativo está nos primeiros anos do ensino fundamental, direcionando os alunos da 1ª à 5ª série, com idades entre 6 e 10 anos. Ao alavancar o apelo universal do futebol e o poder da tecnologia, a base visa melhorar a experiência de aprendizado, tornando a educação divertida e eficaz para os jovens alunos.