Este jogo combina elementos Roguelike com gerenciamento de simulação, inspirando-se em Civilization IV e na série Civilization. Em vez de processos complexos, porém, emprega uma abordagem minimalista: a cada ano, o jogador, como rei, escolhe uma das três opções apresentadas a partir de uma vasta gama de eventos aleatórios. Estes eventos abrangem uma ampla gama de desafios e oportunidades, incluindo avanço tecnológico, implementação de políticas, projetos de construção, expansão religiosa, diplomacia, recrutamento de conselheiros, gestão de desastres, controlo de motins, conquista, defesa e muito mais. O objetivo é construir um império duradouro, garantindo o crescimento populacional contínuo, transformando uma pequena tribo em um reino próspero e, em última análise, em uma potência global.
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