這個遊戲將Roguelike元素與模擬管理融為一體,從文明IV和文明係列中汲取靈感。 但是,它沒有采用簡約的方法:每年,作為國王,每年選擇了從一係列隨機事件中提出的三個選項之一。 這些事件包括廣泛的挑戰和機遇,包括技術進步,政策實施,建築項目,宗教擴張,外交,招聘顧問,災難管理,防暴控製,征服,國防等。目的是建立一個持久的帝國,確保人口的持續增長,將小部落變成一個繁榮的王國,並最終成為全球力量。
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