这款游戏将 Roguelike 元素与模拟经营融为一体,从《文明 IV》和《文明》系列中汲取灵感。 然而,它没有采用复杂的过程,而是采用了极简的方法:每年,玩家作为国王,从大量随机事件中选择三个选项之一。 这些事件涵盖了广泛的挑战和机遇,包括技术进步、政策实施、建设项目、宗教扩张、外交、招募顾问、灾害管理、防暴、征服、防御等等。目标是建立一个持久的帝国,确保人口持续增长,将一个小部落转变为一个繁荣的王国,并最终成为一个全球强国。
这款游戏将 Roguelike 元素与模拟经营融为一体,从《文明 IV》和《文明》系列中汲取灵感。 然而,它没有采用复杂的过程,而是采用了极简的方法:每年,玩家作为国王,从大量随机事件中选择三个选项之一。 这些事件涵盖了广泛的挑战和机遇,包括技术进步、政策实施、建设项目、宗教扩张、外交、招募顾问、灾害管理、防暴、征服、防御等等。目标是建立一个持久的帝国,确保人口持续增长,将一个小部落转变为一个繁荣的王国,并最终成为一个全球强国。