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Marvel Rivals: Revelada correção de compilação do Swift Shader

Autor : Aiden Jan 20,2025

Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando tempos de compilação de shaders frustrantemente longos no lançamento. Este guia oferece uma solução para acelerar significativamente esse processo.

Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Os lançamentos de jogos, principalmente títulos online, geralmente envolvem algum carregamento inicial. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals no PC estão relatando tempos de compilação de shaders excessivamente longos, às vezes vários minutos. Shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos visuais como iluminação e cores em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode causar vários problemas. Mesmo com a instalação correta, esse problema persiste. Felizmente, existe uma solução alternativa descoberta pela comunidade.

Um usuário do subreddit Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, forneceu uma solução que resolve efetivamente esse problema:

  1. Acesse seu painel de controle Nvidia.
  2. Navegue até as configurações globais.
  3. Localize a configuração Tamanho do cache do shader.
  4. Defina o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. (Observação: as opções são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione o valor mais próximo de sua VRAM.)

Este método reduz significativamente o tempo de compilação do shader em Marvel Rivals, geralmente para apenas alguns segundos, e também resolve erros de "Memória esgotada VRAM".

Embora seja aguardada uma correção permanente do NetEase, esta solução alternativa oferece uma solução imediata para evitar telas de carregamento demoradas. Até que um patch oficial seja lançado, esta é uma correção recomendada.

Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.

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