O analista de mercado de jogos DFC Intelligence prevê que o Switch 2 da Nintendo dominará as vendas de consoles de próxima geração, projetando 15-17 milhões de unidades vendidas em seu primeiro ano. Esta previsão torna o Switch 2 o “vencedor claro”, mesmo antes de seu lançamento. Vamos nos aprofundar nesta previsão emocionante.
80 milhões de unidades até 2028: uma previsão ousada
O Relatório do Mercado de Videogames de 2024 da DFC Intelligence, lançado em 17 de dezembro, posiciona a Nintendo como líder do mercado de consoles, com Microsoft e Sony enfrentando uma batalha difícil. O lançamento antecipado do Switch 2 para 2025, juntamente com a competição inicial limitada, é a chave para esta previsão. O relatório projeta vendas de 15 a 17 milhões de unidades em 2025, aumentando para mais de 80 milhões em 2028. A alta demanda pode até desafiar as capacidades de produção da Nintendo.
Embora a Sony e a Microsoft estejam supostamente desenvolvendo consoles portáteis, eles permanecem em grande parte conceituais. A DFC Intelligence antecipa novos consoles dessas empresas até 2028. No entanto, o intervalo de tempo substancial (a menos que ocorra um lançamento surpresa em 2026) dá ao Switch 2 uma vantagem significativa. O relatório sugere que apenas um console pós-Switch 2 alcançará sucesso semelhante, potencialmente um hipotético “PS6”, aproveitando a base de fãs estabelecida do PlayStation e fortes franquias de jogos.
O sucesso da Nintendo não é surpreendente, considerando que as vendas vitalícias do Switch nos EUA ultrapassaram as do PlayStation 2, de acordo com a Circana (anteriormente NPD). Mat Piscatella, diretor executivo e analista da Circana, anunciou na BlueSky que o Switch, com 46,6 milhões de vendas vitalícias nos EUA, é agora o segundo console mais vendido na história dos EUA, atrás apenas do Nintendo DS. Essa conquista é digna de nota, apesar de um declínio relatado de 3% nas vendas ano após ano.
Uma indústria ressurgente de videogames
A DFC Intelligence traça um quadro positivo para o futuro da indústria de jogos. David Cole, fundador e CEO, destaca o crescimento de 20 vezes da indústria ao longo de três décadas e prevê um retorno ao crescimento saudável até o final da década, após uma queda de dois anos. Prevê-se que 2025 seja um ano particularmente forte, impulsionado por novos lançamentos como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI, reacendendo o interesse e os gastos do consumidor.
O público de jogos também deverá se expandir, ultrapassando 4 bilhões de jogadores até 2027. A popularidade crescente de jogos portáteis, esportes eletrônicos e influenciadores de jogos contribui ainda mais para o aumento das vendas de hardware em PCs e consoles.