Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, которые первоначально определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Игра вновь вносит плавную плату, напоминающую Unity , позволяя игрокам плавно переходить с земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше усиливает острый ощущение достижения стратегических точек зрения. Расположенный на канате, высоко над противниками, идеальное убийство - это всего лишь капля - при условии, что вы контролируете NAOE, одного из главных героев игры. Тем не менее, переход на Ясуке, второй главный герой, полностью трансформирует игровой процесс.
Yasuke преднамеренно разработан, чтобы быть медленным и громоздким, неспособным выполнить молчаливые тейкдауны или подниматься с ловкостью. Это делает его резким контрастом с типичным главным героем Assassin's Creed и одним из самых интригующих вариантов персонажей Ubisoft. Играя, когда Ясуке меняет опыт от традиционной стелс -механики и механики паркура, вызывая игроков адаптироваться к новому стилю игрового процесса.
Первоначально, значительная разница между возможностями Ясуке и основными принципами серии может быть разочаровывающей. Зачем включать главного героя, который борется с фундаментальными мероприятиями Ассасина, такими как скалолазание и скрытность? Тем не менее, когда вы углубитесь в игровой процесс Ясуке, его уникальный дизайн начинает раскрывать свою ценность. Он решает давние проблемы в серии, заставляя игроков более напрямую взаимодействовать с окружающей средой и переосмыслить их подход к борьбе и разведке.
В течение первых нескольких часов тени вы контролируете NAOE, быстрый шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнее время. Переход к Ясуке после этого периода может чувствовать себя резким. Будучи высоким самураем, он плохо подходит для прохождения через вражеские лагеря и борется с даже основными задачами скалолазания. Это ограничение поощряет взаимодействие на уровне земли, лишая его высоких точек зрения, имеющих решающее значение для стратегического планирования. Без инструментов, таких как Eagle Vision, игровой процесс Yasuke подчеркивает необработанную силу над скрытностью и разведкой.
Крид Ассасина всегда процветал на скрытых убийствах и вертикальном исследовании - выступает непосредственно Ясуке. Его игровой процесс чувствует себя более похожим на такие названия, как призрак Цусимы , сосредотачиваясь на ожесточенном бою, а не к стелсу. Этот сдвиг заставляет игроков переосмыслить традиционные стратегии Assassin's Creed, так как дизайн Ясуке заставляет более прописанный путь через окружающую среду, раскрывая скрытые маршруты и бросая вызов игрокам, чтобы продуманно ориентироваться.
Боевая механика Yasuke - основной момент, предлагая лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие. У каждого удара есть цель, и множество методов, от спеных атак до жарких, обогащают боевой опыт. Его жестокий навык убийства, хотя и не скрытый, служит мощным начальным шагом, создавая почву для интенсивных сражений. Это разделение боя и скрытности на двух отдельных главных героев обеспечивает сбалансированный игровой процесс, предотвращая слишком много склонение сериала, как видно в таких названиях, как Origins , Odyssey и Valhalla .
Несмотря на намерение дизайна Ясуке, его посадка в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли способности Core Assassin's Creed. Ограничения Ясуке в стелсе и скалолазании означают, что игра его не чувствует, как традиционный геймплей Assassin's Creed.
Naoe, с другой стороны, является, возможно, лучшим выбором для игроков, ищущих типичный опыт Assassin's Creed. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, предлагает опыт игрового процесса, который действительно воплощает в себе обещание серии быть очень мобильным молчаливым убийцей. Способность NAOE подниматься практически в любом месте, в сочетании с улучшенной игрой на мечах, делает ее более универсальным и привлекательным персонажем для контроля.
Результаты ответаNAOE получает выгоду от изменений дизайна, которые также формируют игровой процесс Yasuke. В то время как она может подняться практически куда угодно, сериал отошел от подхода «Пачка на каждую поверхность», требуя от игроков находить точки привязки и оценить маршруты скалолазания. Это улучшает опыт открытого мира, заставляя его больше напоминать песочницу Assassin's Creed. Ее бой, хотя и не такой устойчивый, как у Ясуке, одинаково эффективен и жестокий.
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe создает обоюдоострый меч. Игровой процесс Ясуке, в то же время противоречивый и убедительный, непосредственно выступает против основных представлений об Ассасине. В то время как я наслаждаюсь боем Ясуке, именно через Naoe я действительно исследую и испытаю мир теней - потому что играет, когда Naoe чувствует, как играет в Assassin's Creed.