การถกเถียงกันเรื่องความมีชีวิตของเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่กลับมาเป็นระยะ ๆ และในครั้งนี้มันคือ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios และจิตใจที่อยู่เบื้องหลังบล็อกบัสเตอร์ Hit Baldur's Gate 3 ซึ่งเข้าร่วมการสนทนาอย่างแน่นหนา เมื่อไปถึง X/Twitter, Vincke ปฏิเสธว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวนั้น "ตาย" ระบุ "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ได้พวกเขาจะต้องดี" ท่าทางของเขาได้รับการสนับสนุนจากบันทึกการติดตามของเขา; Larian Studios ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องด้วยชื่อเช่น Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในความสำเร็จของ Baldur's Gate 3
ความคิดเห็นก่อนหน้าของ Vincke ไม่ว่าจะเป็นรางวัลเกมหรือในฟอรัมสาธารณะอื่น ๆ เน้นความทุ่มเทของเขาอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยความรักความเคารพต่อทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นและความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งต่อเกมที่มีคุณภาพ การยืนยันล่าสุดของเขาเกี่ยวกับสถานะของเกมผู้เล่นเดี่ยวสอดคล้องกับปรัชญาของเขาอย่างสมบูรณ์แบบและให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ และนักพัฒนา
ปี 2568 ได้เห็นเรื่องราวความสำเร็จผู้เล่นเดี่ยวที่สำคัญกับ อาณาจักรของ Warhorse Studios มาแล้ว: การปลดปล่อย 2 ด้วยเวลาหลายเดือนข้างหน้าเวทีถูกกำหนดไว้สำหรับชื่อผู้เล่นเดี่ยวอื่น ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของชุมชนเกม
ในการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ Larian Studios ได้เลือกที่จะก้าวออกจาก Gate 3 ของ Baldur และจักรวาล Dungeons & Dragons เพื่อพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ทั้งหมด ในขณะเดียวกันในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกใบ้ว่าการอัปเดตเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur อาจจะเกิดขึ้นทำให้แฟน ๆ คาดหวังสิ่งที่อยู่ข้างหน้า