Cuộc tranh luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi độc thân lớn vang lên theo định kỳ, và lần này, đó là Swen Vincke, CEO của Larian Studios và The Mind đằng sau bộ phim bom tấn tấn công Gat 3 của Baldur , người đã kiên quyết tham gia vào cuộc trò chuyện. Đưa đến X/Twitter, Vincke bác bỏ tuyên bố rằng các trò chơi chơi đơn là "đã chết", nói: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt." Lập trường của anh ta được củng cố bởi hồ sơ theo dõi của anh ta; Larian Studios đã nhận được sự hoan nghênh với các tựa game như Divinity: Sin và Divinity nguyên bản: Sin gốc 2 , đỉnh cao là thành công của Baldur's Gate 3 .
Những bình luận trước đây của Vincke, cho dù tại Giải thưởng Trò chơi hoặc trong các diễn đàn công cộng khác, luôn làm nổi bật sự cống hiến của anh ấy cho sự phát triển theo hướng đam mê, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và cam kết sâu sắc về các trò chơi chất lượng. Khẳng định mới nhất của anh ấy về tình trạng của các trò chơi chơi đơn phù hợp hoàn hảo với triết lý của anh ấy và mang lại sự trấn an cho người hâm mộ và các nhà phát triển.
Năm 2025 đã chứng kiến một câu chuyện thành công trong một người chơi đáng kể với Vương quốc của Warhorse Studios Come: Deliveryance 2 . Vẫn còn nhiều tháng, sân khấu được thiết lập cho các tựa game chơi đơn khác để thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game.
Trong một động thái chiến lược, Larian Studios đã chọn cách rời khỏi Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để phát triển một tài sản trí tuệ hoàn toàn mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể sắp tới, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán những gì nằm ở phía trước.