Ang Ubisoft ay nagbukas ng mga bagong detalye tungkol sa mga sistema ng labanan at pag -unlad sa Assassin's Creed Shadows . Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagpapagaan sa pag -unlad ng character, pamamahagi ng pagnakawan, at iba't ibang armas.
Ipinagmamalaki ng laro ang isang dual system ng pag -unlad: mga puntos ng mastery at mga puntos ng kaalaman. Ang mga puntos ng mastery ay nakukuha sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga mapaghamong mga kaaway, habang ang mga puntos ng kaalaman ay nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon at pagtuklas ng mga item. Ang mga puntong ito ay magbubukas ng mga bagong kakayahan at mapahusay ang mga armas.
Ang bawat sandata ay nagtatampok ng sariling natatanging puno ng pag -upgrade, na nagpapahintulot sa lubos na isinapersonal na mga build. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang i -reset ang kanilang pag -unlad upang mag -eksperimento sa iba't ibang mga diskarte at mga kumbinasyon ng armas. Nag -aalok ang mga sandata ng natatanging mga bonus, na nakatutustos sa magkakaibang mga sitwasyon sa labanan. Halimbawa, ang mga maalamat na sandata tulad ng Naginata ay nagbibigay ng mga counter sa kung hindi man hindi mapigilan na pag -atake, na nag -aalok ng mga taktikal na pakinabang na hindi magagamit sa iba pang mga armas.
Sinusuportahan ng Assassin's Creed Shadows ' Combat System ang mga stealth takedowns ngunit hinihikayat ang magkakaibang mga diskarte sa labanan. Habang nabuo ang mga character, magagamit ang mga karagdagang pag -upgrade ng STAT, na nagpapahintulot sa mga pino na kasanayan. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang pag -master ng lahat ng mga pamamaraan at pag -upgrade ay mangangailangan ng malaking pangako sa oras.
Ang Assassin's Creed Shadows ay naglulunsad ng Marso 20 sa PS5, Xbox Series X | S, at PC. Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang malalim na karanasan na timpla ng stealth, labanan, at madiskarteng pag -unlad.