Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay naging isang lumalagong paksa ng talakayan sa mga nakaraang taon. Kabilang sa mga nagtaas ng mga alalahanin ay si Yoko Taro, direktor ng * Nier * Series, na nagpahayag ng takot na maaaring mapalitan ng AI ang mga tagalikha ng laro ng tao. Ang kanyang mga saloobin ay ibinahagi sa isang kamakailang panayam na istilo ng panel sa mga developer ng Hapon na kilala para sa kanilang mga pamagat na hinihimok ng salaysay, kasama ang Kotaro Uchikoshi (*Zero Escape*,*ai: Ang Somnium Files*), Kazutaka Kodaka (*Danganronpa*), at Jiro Ishii (*428: Shibuya Scramble*), bilang isinalin sa pamamagitan ng automaton.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap na direksyon ng mga laro ng pakikipagsapalaran, ang parehong Yoko at Uchikoshi ay humipo sa potensyal - at mga panganib - ng AI sa pagkukuwento. Ipinahayag ni Uchikoshi ang kanyang paniniwala na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-nabuo ay maaaring isang araw na maging mainstream dahil sa mabilis na pagsulong ng teknolohiya. Gayunpaman, nabanggit niya na ang kasalukuyang AI ay nahuhulog pa rin pagdating sa paggawa ng tunay na pambihirang pagsulat na karibal ng pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa curve.
Ang Yoko ay sumigaw ng mga katulad na alalahanin, na nagsasabi nang malinaw, "Naniniwala rin ako na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng trabaho dahil sa AI." Ipinagpalagay niya na sa loob ng susunod na 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring matingnan nang katulad sa mga bards - sa sandaling iginagalang ngayon ay pinalitan ng mga modernong anyo ng media.
Maaari bang kopyahin ng AI ang malikhaing pagkukuwento?
Kapag ang pag -uusap ay lumingon kung ang AI ay maaaring magtiklop ng masalimuot na mga mundo at kumplikadong mga salaysay na matatagpuan sa kanilang mga laro - kabilang ang nakakagulat na twists at emosyonal na lalim - sumang -ayon sina Yoko at Ishii na maaaring mangyari ito. Si Kodaka, gayunpaman, ay nag -alok ng isang mas nakakainis na pananaw. Kinilala niya na habang maaaring gayahin ng AI ang natatanging istilo ng isang tagalikha, hindi ito magagawang kumilos o magbago tulad ng isang tunay na tagalikha. Sinangguni niya ang filmmaker na si David Lynch, na itinuturo na habang ang isang tao ay maaaring magsulat ng isang script na ginagaya ang surreal na istilo ni Lynch, tanging si Lynch mismo ang maaaring magbago ng direksyon at gawin itong pakiramdam na tunay at totoo sa kanyang malikhaing tinig.
AI bilang isang tool para sa pag -unlad ng laro
Sa kabila ng pag -aalala, ang ilang mga ideya ay ginalugad tungkol sa potensyal na paggamit ng AI sa pag -unlad. Iminungkahi ni Yoko gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong ruta ng kuwento sa mga larong pakikipagsapalaran, pagbubukas ng mga posibilidad para sa paglikha ng nilalaman. Gayunman, binalaan ni Kodaka laban sa pamamaraang ito, na napansin na ang gayong pag -personalize ay maaaring mabawasan ang pakiramdam ng isang ibinahaging karanasan sa mga manlalaro - isang mahalagang bahagi ng pagkukuwento sa mga laro.
Ang mga pinuno ng industriya ay tumimbang sa AI
Hindi ito ang unang pagkakataon na kilalang mga numero sa mundo ng paglalaro ay nagkomento sa AI at mga sistema ng pagbuo. Ang mga nag -develop sa mga studio tulad ng Capcom at Activision ay nagsimula nang mag -eksperimento sa mga teknolohiyang ito. Ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay nagsalita din tungkol sa potensyal para sa mga malikhaing paggamit ng generative AI, bagaman binigyang diin niya ang mga hamon na nakapalibot sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Kahit na ang mga pangunahing kumpanya ng tech tulad ng Microsoft at Sony ay pumasok sa pag -uusap, na kinikilala ang parehong mga pagkakataon at etikal na mga katanungan na nakuha ng AI sa disenyo ng laro.