Ev Haberler Concord Kısa Ömürlüydü Ama En Kısa Ömürlü Değil

Concord Kısa Ömürlüydü Ama En Kısa Ömürlü Değil

Yazar : Gabriella Sep 17,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un lansmanı cırcır böcekleri ve takla otları ile karşılandı ve sunucularının hızla kapanmasına yol açtı. Oyunun kapatılması hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Firewalk Studios'un Freegunner'ları Uçamıyor, Sunucular Lansmandan İki Hafta Sonra Çevrimdışı Olacak Hiçbir Coşku Yok, Hazırda Bekletme Moduna Yol Açıyor

Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, lansmanından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun beklentileri karşılayamamasına dikkat çekerek kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation Blog aracılığıyla duyurdu.

"Deneyimin pek çok niteliği oyuncularda yankı uyandırsa da, oyunun diğer yönlerinin de farkındayız. Ellis şöyle yazdı: "Oyun ve lansmanımız planladığımız şekilde gerçekleşmedi." "Bu nedenle, şu anda oyunu 6 Eylül 2024'ten itibaren çevrimdışına alma kararı aldık."

Açıklama daha sonra oyunu Steam, Epic Games üzerinden dijital olarak satın alan tüm oyuncular için otomatik geri ödemelerin ayrıntılarıyla devam etti. Mağaza ve Playstation Mağazası, fiziksel kopyalara sahip olanlar ise perakendecilerinin iade politikasına uymaya yönlendirildi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk ve Sony'nin Concord ile daha fazlasını yapmak istediği başından beri açıktı. Sony'nin stüdyonun potansiyeline duyduğu güvenin körüklediği bir hamle olan Firewalk Studios'un satın alınması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'dan gelen olumlu geri bildirimler göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Hatta oyunun yakında çıkacak Prime Video antoloji dizisi Gizli Seviye'de bir bölüm alması gerekiyordu. Buna ek olarak Ellis, Ekim ayında yapılması planlanan ilk sezon lansmanı ve haftalık ara sahneler dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritasının ana hatlarını çizdi.

Maalesef oyunun zayıf performansı planlarda önemli bir değişikliğe neden oldu. Yalnızca üç ara sahne yayınlayabildiler (ikisi oyunun beta sürümünden ve biri yukarıda bahsedilen duyurudan birkaç saat önce yayınlandı) ve oyuncuların karakterlerin maceralarının devamını görüp göremeyeceklerini yalnızca zaman gösterecek. önümüzdeki haftalarda.

Neye Mahkûm Oldu Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un gidişatı baştan beri aşağıya doğruydu. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen oyun, oyuncuların önemli ölçüde ilgisini çekmede zorlandı. Aslında, yalnızca 697'lik bir zirve ile bin eşzamanlı oyuncuya bile ulaşmakta zorlandı. Bu yazının yazıldığı sırada yalnızca 45 oyuncu çevrimiçi idi. Elbette bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcılarını hesaba katmıyor. Ancak o zaman bile, beta zirvesi olan 2.388 oyuncuyla karşılaştırıldığında Concord'un mevcut performansı, Sony tarafından yayınlanan üçlü A oyunundan beklenenden çok uzak.

Çok sayıda faktörün katkısı oldu Concord'un beklenen başarısızlığına. Niko Partners analisti Daniel Ahmad, bir tweet'te, oyunun güçlü oynanış mekaniklerine sahip olmasına ve "içeriği tamamlanmış" olmasına rağmen, kendisini mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaştırma konusunda başarısız olduğunu ve bu durumun oyunculara geçiş yapmaları için çok az teşvik sunduğunu belirtti.

"Oyunun kendisi pek yenilikçi değildi ve karakter tasarımları yavan değildi" diye yazdı Ahmad. "Öne çıkmadı ve OW1 döneminde sıkışmış gibi hissettim."

Ayrıca 40$'lık yüksek fiyatı, onu Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplere karşı önemli bir dezavantaja sokuyor. Bunu, pazarlamanın çok az olması veya hiç olmamasıyla birleştirin, Daniel Ahmad'ın belirttiği gibi, "kimsenin onu satın almamasına şaşmamalı."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, yaptığı açıklamada, Firewalk Studios'un oyunculara daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere "seçeneklerikeşfedeceğini" belirtti. Gelecekteki bir geri dönüş kesinlikle olasılık dahilindedir. MOBA'nın kahraman nişancı oyunu Gigantic'in yakın zamanda yeniden canlandırılmasında görüldüğü gibi, oyunlar gerçekten de geri dönüş yapabilir. Gigantic, sunucuları kapatıldıktan altı yıl sonra canlı hizmet modelinden satın al formatına geçerek, üretimi durdurulan oyunların yeni bir hayat bulabileceğini gösterdi.

Bazıları Concord'un ücretsiz oynanmasını öneriyor Square Enix'in Foamstars'ının son örneğini takip eden bu yüzeysel değişiklik, oyunun temel sorunlarını çözmeyecek: cansız karakter tasarımları ve yavaş oynanış. Pek çok kişi, oyunu yeniden canlandırmak için Final Fantasy XIV'in ilk yanlış adımlarından sonra başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasına benzer şekilde tam bir revizyonun gerekli olduğunu savunuyor.

Game8, Concord'a 100 üzerinden 56 verdi ve şöyle yakındı: "Bunu görmek neredeyse trajik sekiz yıllık çalışma, görsel olarak çekici ancak cansız bir oyunla sonuçlandı." Concord hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememizi okuyabilirsiniz!

En son makaleler Daha
  • "Kabile Dokuz Ver1.1.0 Güncellemesi: Neo Chiyoda Şehri ve Hinagiku Akiba ekledi"

    Akatsuki Games'in VER1.1.0 Kabile için güncellemesi şimdi canlı, heyecan verici Neo Chiyoda Şehri bölümünü getiriyor ve yeni bir oynanabilir karakter olan Hinagiku Akiba. Sınırlı süreli etkinliğe dalın Synchro "Sizin için Hizmetçi", yüksek bahisli bir canlı yarışmada hayatta kalmak için savaşacaksınız

    May 13,2025
  • ZA/UM C4'ü ortaya çıkarır: Gerçeklik Yarışan Bir Casus RPG

    Kritik beğeni toplayan disko elysium'un yaratıcıları, bir sonraki girişimlerini C4 kodlu olarak tanıttılar. Bu iddialı proje, ZA/UM tarafından yeni anlatı alanlarında cesur bir keşif gösteren "bilişsel olarak uyumsuz casus RPG" olarak tanımlanmıştır. Üç yıllık gelişmeden sonra, s

    May 13,2025
  • Kemco, Android için astral alıcılar RPG'yi açıklıyor

    Kemco, şimdi Android'de bulunan *Astral Takers *adlı heyecan verici yeni bir RPG başlattı. Bu oyunda, canavarları çağırmanın ve kadroları komuta etmenin zaferin anahtarı olduğu bir dünyaya dalacaksınız. Evet, çağırma oyunun merkezinde ve kendinizi çağırırken, çağırıyor, bir

    May 13,2025
  • Hades 2 Çıkış Tarihi: Geliştirici Insights

    Yüksek beğeni toplayan Zararlı Dungeon Crawler * Hades *, * Hades II * 2024'te erken erişime giren bir devam filmi için hazırlanıyor. Taraftarlar tam sürümü hevesle bekliyorlar ve işte şimdiye kadar bildiğimiz şey, ne zaman beklediğimiz ve Supergiant Games'in oyunun lansmanını izlediğini söyledi.

    May 13,2025
  • Hopetown Açıklandı: Disco Elysium'un manevi halefi

    Longdue Games tarafından geliştirilen çığır açan doğrusal olmayan bir RPG olan Hopetown, anlatı odaklı oyuna ferahlatıcı bir bakış açısı getiriyor. ZA/UM, Rockstar Games ve Bungie gibi ünlü stüdyoların eski çalışanları tarafından kurulan Longdue Games

    May 13,2025
  • Metro 2033 Redux 15. yıldönümünü kutlamak için sınırlı süre için ücretsiz

    Metro, 15. yıldönümünü özel bir teklifle işaretliyor: ünlü franchise'larından ücretsiz bir oyun. Ücretsiz oyunla ilgili ayrıntılara dalın ve yaklaşan Metro başlığıyla ilgili en son güncellemeleri alın.

    May 13,2025