Năm trường Kono, còn được gọi là 오밭고누, là một trò chơi chiến lược trừu tượng quyến rũ của Hàn Quốc, thách thức người chơi vượt xa đối thủ của họ trong một cuộc đua chiếm các vị trí bắt đầu. Tương tự như các cơ chế được tìm thấy trong Checkers Trung Quốc hoặc Halma, chiến thắng trong năm trường Kono đạt được khi một người chơi di chuyển thành công tất cả các mảnh của họ vào các vị trí ban đầu của các mảnh đối thủ của họ.
Trò chơi là đơn giản nhưng hấp dẫn. Người chơi thay thế các lượt, di chuyển một mảnh đơn theo đường chéo đến một hình vuông liền kề. Mục tiêu là rõ ràng: Hãy là người đầu tiên chuyển tất cả các phần của bạn trên bảng vào các ô vuông bắt đầu của đối thủ.
Để nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn, năm trường Kono cung cấp nhiều chế độ chơi:
- Thử thách AI với ba mức độ khó khác nhau, cho phép bạn kiểm tra các kỹ năng của mình so với các mức độ khác nhau của trí thông minh máy tính.
- Tham gia vào cuộc thi thân thiện với bạn bè trên cùng một thiết bị, hoàn hảo cho các buổi chơi game trực tiếp.
- Lấy trò chơi trực tuyến và chơi với bạn bè qua internet, thêm một khía cạnh toàn cầu cho các trận chiến chiến lược của bạn.
Cho dù bạn là một người mới muốn tìm hiểu các sợi dây hay một chiến lược gia dày dạn nhằm mục đích thống trị hội đồng quản trị, Five Field Kono cung cấp một nền tảng phong phú và dễ tiếp cận để thưởng thức nghệ thuật chơi game chiến lược trừu tượng.