Huyền thoại Apex của EA: Sinh nhật lần thứ sáu và khởi động lại 2.0?
Khi Apex Legends đến gần kỷ niệm sáu năm, EA thừa nhận sự kém hiệu quả của nó mặc dù có một cơ sở người chơi lớn. Mặc dù trò chơi tự hào có hơn 200 triệu người chơi, doanh thu của nó không đáp ứng được kỳ vọng của EA. Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã xác nhận điều này trong một cuộc gọi tài chính gần đây, nói rằng trong khi quỹ đạo của trò chơi không phải là lý tưởng, EA đang tích cực giải quyết vấn đề này.
Wilson đã phác thảo một cách tiếp cận ba hướng: tiếp tục hỗ trợ cộng đồng (bao gồm cải thiện chất lượng cuộc sống và các biện pháp chống gian lận), tạo nội dung liên tục và một cuộc đại tu trò chơi quan trọng, được đặt tên là "Apex Legends 2.0".
Trong khi thừa nhận sự tiến bộ trong việc tạo nội dung, Wilson thừa nhận nó đã không đủ. Apex Legends 2.0 nhằm mục đích hồi sinh nhượng quyền thương mại, thu hút người chơi mới và cuối cùng là tăng doanh thu. Tuy nhiên, việc phát hành của nó được lên kế hoạch chiến lược sau danh hiệu Battlefield tiếp theo, đôi khi trong năm tài chính năm 2027 của EA.
Wilson nhấn mạnh cam kết lâu dài của EA đối với các huyền thoại Apex, hình dung nó như một nhượng quyền thương mại với tuổi thọ của nhiều thập kỷ. Apex 2.0 không được dự định là lần lặp cuối cùng mà là một bản cập nhật quan trọng để nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể. Công ty cam kết hỗ trợ hàng chục triệu người chơi hiện có trong khi thu hút những người mới.
Cuộc đại tu được lên kế hoạch lặp lại cách tiếp cận của Activision với Warzone 2.0. Trong khi sự thành công của việc khởi động lại đó vẫn còn gây tranh cãi, EA chắc chắn sẽ học hỏi từ kinh nghiệm của các đối thủ cạnh tranh trên thị trường Battle Royale.
Mặc dù có những thách thức hiện tại, Apex Legends vẫn duy trì sự hiện diện mạnh mẽ trên Steam, luôn xếp hạng trong số các trò chơi được chơi hàng đầu. Tuy nhiên, số lượng người chơi đồng thời của nó thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của nó, làm tăng mối lo ngại về quỹ đạo trong tương lai của nó.