Trò chơi bảng là một thế giới thú vị với nhiều lựa chọn mới có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi trên bảng gia đình, trò chơi bảng chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, có điều gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sự xuất sắc của các trò chơi hiện đại không làm giảm giá trị của các trò chơi cũ. Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất vẫn còn phổ biến trong cả người mới bắt đầu và người chơi dày dạn vì lý do chính đáng, đứng trước thử thách của thời gian với sự hấp dẫn lâu dài của họ.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon!
Dịch bệnh
0see nó tại Amazon!
Vé để đi xe
0see nó tại Amazon!
Catan
0see nó tại Amazon!
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon!
Không thể dừng lại
0see nó tại Amazon!
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon!
Ngoại giao
0see nó tại Amazon!
Yahtzee
0see nó tại Amazon!
Scrabble
0see nó tại Amazon!
Othello
0see nó tại Amazon!
Crokinole
0see nó tại Amazon!
Xúc xắc của kẻ nói dối
0see nó tại Amazon!
Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon!
Chơi bài
0see nó tại Amazon!
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon!
Các trò chơi trên bảng hiện đại phần lớn là kết quả của các xu hướng thiết kế bắt đầu vào giữa những năm 1990. Khám phá các trò chơi từ trước giai đoạn này có thể khai quật những tác phẩm kinh điển vượt thời gian. Ở đây, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất tiếp tục quyến rũ người chơi.
Azul (2017)
Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon!
Azul, mặc dù phát hành năm 2017, đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này là trực quan tuyệt đẹp, có những viên gạch tươi sáng, chunky giống như đồ ngọt. Trò chơi rất đơn giản nhưng sâu sắc: Người chơi lấy gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm cho các hàng, cột và bộ hoàn thành. Độ sâu và sự tương tác trong cơ học đơn giản của Azul là đáng ngạc nhiên và hấp dẫn.
Để biết thêm chi tiết, hãy khám phá đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về Azul hoặc xem các bản mở rộng khác nhau của nó.
Đại dịch (2008)
Dịch bệnh
0see nó tại Amazon!
Đại dịch, trò chơi ra mắt thể loại hợp tác nổi tiếng, không thể phủ nhận là một tác phẩm kinh điển. Các cơ chế sáng tạo và các quy tắc đơn giản của nó đã làm cho nó trở thành một yêu thích toàn cầu. Người chơi làm việc cùng nhau để ngăn chặn sự bùng phát của các bệnh lan rộng trên bản đồ, chạy đua với thời gian để tìm chữa. Trò chơi cơ bản đi kèm với nhiều bản mở rộng và Offshoots nâng cao trải nghiệm.
Vé đi xe (2004)
Vé để đi xe
0see nó tại Amazon!
Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride có thể truy cập và dễ học, rút ra từ trò chơi cổ điển Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu trên bảng, nhằm mục đích kết nối các thành phố theo thẻ vé của họ để làm điểm. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và các tương tác người chơi tạo ra sự căng thẳng và phấn khích. Với các phiên bản và mở rộng khác nhau có sẵn, Ticket to Ride đã củng cố vị trí của nó trong thị trường đại chúng.
Người định cư Catan (1996)
Catan
0see nó tại Amazon!
Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này là một cuộc cách mạng vào thời điểm đó. Sự pha trộn giữa các cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường đã quyến rũ, khởi động cảnh chơi game hiện đại. Mặc dù hơi không được ủng hộ, Catan vẫn phải chơi vì ý nghĩa lịch sử và sự pha trộn hấp dẫn giữa may mắn và chiến lược.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon!
Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với cách giải quyết bí ẩn và chọn phong cách phiêu lưu sở hữu của bạn. Người chơi khám phá Victoria London, phát hiện ra manh mối để giải quyết các trường hợp hiệu quả hơn so với chính Sherlock Holmes. Viết trong khí quyển của nó và các kịch bản hấp dẫn, cùng với nhiều gói mở rộng, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Không thể dừng lại (1980)
Không thể dừng lại
0see nó tại Amazon!
Không thể dừng lại của Sid Sackson là một trò chơi dễ học, sống động, nơi người chơi chạy đua lên đỉnh cột trên bảng. Cơ học của trò chơi liên quan đến việc lăn xúc xắc và quyết định có nên tiếp tục lăn hay kết thúc lượt, cân bằng may mắn và kỹ năng hay không. Nó hoàn hảo cho một đêm trò chơi vui vẻ, hấp dẫn hoặc thử phiên bản di động tuyệt vời.
Mua lại (1964)
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon!
Sự mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là ảnh hưởng đến việc chơi game hiện đại. Người chơi tạo và hợp nhất các công ty trên một lưới, đầu tư vào cổ phiếu để kiếm lợi nhuận sau này. Sự pha trộn của các thách thức không gian và chiến lược kinh tế vẫn còn mới mẻ và ly kỳ. Kiểm tra đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm để biết thêm thông tin chi tiết.
Ngoại giao (1959)
Ngoại giao
0see nó tại Amazon!
Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, trò chơi này liên quan đến kế hoạch chiến lược mà không cần ngẫu nhiên. Người chơi cần liên minh để thành công, nhưng chỉ có một người có thể giành chiến thắng, dẫn đến sự phản bội không thể tránh khỏi. Cơ chế chuyển động đồng thời của nó thêm một lớp thú vị của sự không thể đoán trước.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0see nó tại Amazon!
Yahtzee, một trò chơi cuộn và viết cổ điển, có chiến lược hơn so với dường như. Người chơi cuộn xúc xắc và điền vào một lưới, đòi hỏi kỹ năng và tư duy thống kê. Nhịp độ nhanh và thân thiện với gia đình, đó là một lựa chọn tuyệt vời cho một buổi chơi game thú vị.
Scrabble (1948)
Scrabble
0see nó tại Amazon!
Scrabble là một trò chơi chữ được yêu thích, cân bằng từ vựng và chiến lược không gian. Mặc dù có nhiều lượt với nhiều người chơi hơn, nó vẫn hấp dẫn. Sự phổ biến rộng rãi của nó giúp bạn dễ dàng tìm thấy đối thủ và bạn có thể sử dụng điện thoại của mình giữa các lượt để giữ cho trò chơi sống động.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0see nó tại Amazon!
Othello, thường nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, là một sáng tạo gần đây hơn. Người chơi đặt đĩa trên lưới, lật đĩa của đối thủ theo màu sắc của họ. Trò chơi Wits này có thể đu đưa đáng kể, thậm chí muộn trong trò chơi, khiến nó trở thành một thử thách ly kỳ.
Crokinole (1876)
Crokinole
0see nó tại Amazon!
Crokinole của Canada là một trò chơi khéo léo hàng đầu. Mặc dù bảng có giá cao, chúng đẹp và chức năng. Người chơi flick đĩa để ghi điểm, kết hợp kỹ năng và chiến lược. Đó là một trò chơi thú vị và đầy thách thức, hoàn hảo cho các cuộc tụ họp xã hội.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Xúc xắc của kẻ nói dối
0see nó tại Amazon!
Được bán dưới nhiều tên khác nhau, Dice của Liar liên quan đến việc cuộn xúc xắc bí mật và đấu thầu. Người chơi phải đoán tổng số của một giá trị chết nhất định trong số tất cả người chơi, dẫn đến việc vô tội vạ và chiến lược. Đó là một trò chơi đơn giản nhưng hấp dẫn sâu sắc.
Cờ vua (thế kỷ 16)
Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon!
Cờ vua, một trong những trò chơi chiến lược được công nhận nhất, có nguồn gốc từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga vào khoảng năm 600 sau Công nguyên. Sự phổ biến toàn cầu và chiều sâu chiến lược của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian. Có rất nhiều bộ cờ vua có sẵn, hoàn hảo cho bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
Chơi bài
0see nó tại Amazon!
Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp hàng ngàn trò chơi, từ poker đến cầu. Chúng linh hoạt và có thể được sử dụng cho các trò chơi như Jass và Scopa với một bộ bài tiêu chuẩn. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục tạo ra các trò chơi mới, biến thẻ chơi trở thành một công cụ chơi game thiết yếu.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon!
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược đáng kinh ngạc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt giữ những viên đá của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Sự đơn giản của nó tin vào sự phức tạp của nó, làm cho nó trở thành một trò chơi bạn có thể chơi suốt đời.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc thương hiệu. Chẳng hạn, vé đi xe đã bán được hơn 10 triệu bản và có sẵn rộng rãi, đánh dấu nó là một tác phẩm kinh điển. Ảnh hưởng có thể được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm sáng tạo hàng thập kỷ trước khi chúng trở thành chủ đạo. Cuối cùng, sự quen thuộc của thương hiệu thường đến từ các trò chơi như cờ vua hoặc ngoại giao, có thể nhận ra ngay lập tức ngay cả khi không được chơi rộng rãi. Những yếu tố này đóng góp vào tình trạng của một trò chơi như một tác phẩm kinh điển trong thế giới chơi game.