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認真考慮 2XKO Alpha 遊戲測試反饋

作者 : Owen Jan 23,2025

2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO Alpha Lab 遊戲測試盡管隻上線了四天,但已經產生了重要的玩家反饋。 本文詳細介紹了 2XKO 解決這些問題的計劃。

根據玩家反饋改進遊戲玩法

2XKO 總監 Shaun Rivera 通過 Twitter (X) 宣布遊戲將根據遊戲測試反饋進行調整。 《英雄聯盟》主題遊戲吸引了大量玩家,引發了大量關於毀滅性和潛在不平衡連擊的在線討論。

裏維拉承認玩家發現了“真正有創意”的連擊,其中一些連擊允許長時間不間斷的攻擊,讓對手的控製力極小,尤其是與標簽機製結合使用時。 在欣賞創意的同時,他表示,與低至零對手代理的過長連擊是不可取的。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

一個關鍵的變化是“死亡之觸”(TOD)連擊的減少——滿血狀態下的即時殺死連擊。 目標是保持快節奏的動作,同時確保比賽平衡且引人入勝。 雖然預計會出現一些 TOD,但 Rivera 證實團隊正在分析數據和玩家反饋以優化其頻率,旨在使它們取得需要大量技能的特殊結果。

教程模式改進

教程模式也受到批評。 雖然遊戲的核心機製相對容易掌握,但掌握其複雜性卻是一項重大挑戰。 遊戲測試中缺乏基於技能的配對加劇了這種情況,經常讓新手與經驗豐富的玩家對立。

職業格鬥遊戲玩家 Christopher“NYChrisG”將 2XKO 描述為並非所有玩家都可以玩的遊戲,並強調其複雜的六鍵輸入係統和複雜的遊戲玩法,可與 Marvel vs. Capcom: Infinite 等遊戲相媲美。

Rivera 承認了這一反饋,並表示當前的教程是“粗略的通過”,將會看到顯著的改進。 教程團隊成員在 Reddit 發帖,積極征求玩家建議,包括采用類似於《Guilty Gear Strive》和《街頭霸王 6》的結構,提供更深入的訓練,以及添加幀數據等概念的高級教程。

熱情的玩家反應

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

盡管受到批評,這款遊戲還是受到了積極的歡迎。 職業選手 William "Leffen" Hjelte 直播了 19 小時的 2XKO,比賽吸引了數千名 Twitch 觀眾,首日觀看人數達到峰值 60,425。

雖然仍處於封閉測試階段且沒有發布日期,但在其令人印象深刻的收視率和大量建設性玩家反饋的推動下,2XKO 顯示出了強大的潛力。 一個充滿熱情的社區已經形成。 有興趣參加嗎? 有關注冊 Alpha Lab Playtest 的更多信息,請參閱鏈接文章(此處未提供鏈接)。

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