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认真考虑 2XKO Alpha 游戏测试反馈

作者 : Owen Jan 23,2025

2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO Alpha Lab 游戏测试尽管只上线了四天,但已经产生了重要的玩家反馈。 本文详细介绍了 2XKO 解决这些问题的计划。

根据玩家反馈改进游戏玩法

2XKO 总监 Shaun Rivera 通过 Twitter (X) 宣布游戏将根据游戏测试反馈进行调整。 《英雄联盟》主题游戏吸引了大量玩家,引发了大量关于毁灭性和潜在不平衡连击的在线讨论。

里维拉承认玩家发现了“真正有创意”的连击,其中一些连击允许长时间不间断的攻击,让对手的控制力极小,尤其是与标签机制结合使用时。 在欣赏创意的同时,他表示,与低至零对手代理的过长连击是不可取的。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

一个关键的变化是“死亡之触”(TOD)连击的减少——满血状态下的即时杀死连击。 目标是保持快节奏的动作,同时确保比赛平衡且引人入胜。 虽然预计会出现一些 TOD,但 Rivera 证实团队正在分析数据和玩家反馈以优化其频率,旨在使它们取得需要大量技能的特殊结果。

教程模式改进

教程模式也受到批评。 虽然游戏的核心机制相对容易掌握,但掌握其复杂性却是一项重大挑战。 游戏测试中缺乏基于技能的配对加剧了这种情况,经常让新手与经验丰富的玩家对立。

职业格斗游戏玩家 Christopher“NYChrisG”将 2XKO 描述为并非所有玩家都可以玩的游戏,并强调其复杂的六键输入系统和复杂的游戏玩法,可与 Marvel vs. Capcom: Infinite 等游戏相媲美。

Rivera 承认了这一反馈,并表示当前的教程是“粗略的通过”,将会看到显着的改进。 教程团队成员在 Reddit 发帖,积极征求玩家建议,包括采用类似于《Guilty Gear Strive》和《街头霸王 6》的结构,提供更深入的训练,以及添加帧数据等概念的高级教程。

热情的玩家反应

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

尽管受到批评,这款游戏还是受到了积极的欢迎。 职业选手 William "Leffen" Hjelte 直播了 19 小时的 2XKO,比赛吸引了数千名 Twitch 观众,首日观看人数达到峰值 60,425。

虽然仍处于封闭测试阶段且没有发布日期,但在其令人印象深刻的收视率和大量建设性玩家反馈的推动下,2XKO 显示出了强大的潜力。 一个充满热情的社区已经形成。 有兴趣参加吗? 有关注册 Alpha Lab Playtest 的更多信息,请参阅链接文章(此处未提供链接)。

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