王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌
雖然 王朝勇士:Origins 以其與成群的敵人的巨大戰鬥而聞名,但令人信服的遊戲元素是從前一期複出的令人信服的遊戲元素。讓我們探索它的工作原理。
了解王朝戰士的決鬥:起源
在 王朝勇士4 中引入的決賽在 二十多年後返回 王朝勇士:起源 *。雖然最初不可用,但決鬥在第2章中解鎖的選擇。但是,對所有戰鬥人員並不開放。您隻能挑戰高級敵方軍官。提示在他們到達時會出現簡短,使您可以同時按R1和L1來發起決鬥。
決鬥開始於一個被士兵包圍的指定競技場。這一一對一的遭遇與標準戰鬥不同。屏幕頂部的進度欄跟蹤您和對手的進度。每個成功的命中率都會提高您的儀表,而對手的命中率則充滿了他們的表現。
勝利需要通過對對手造成足夠的損害來填充儀表。您的起步健康不會影響決鬥;相反,您當前的士氣決定了初始儀表水平。一場連勝帶來了更大的初始優勢,而失敗的連勝率使您處於不利地位。均勻匹配的對手從同等的進步開始。鑒於一對一的性質,戰略發揮至關重要。觀察對手的攻擊模式,利用躲避,鸚鵡和距離,以最大程度地減少損害並有效地對抗,同時注意時間限製。避免魯ck侵略。
勝利和失敗的後果
在 王朝戰士中贏得決鬥:起源 給予了可觀的回報:對您的對手的巨大損害和士氣的巨大提升。相反,失敗導致您的軍隊受到重大傷害和士氣的大幅士氣,這可能會危害戰鬥的結果,尤其是在後期。但是,不確定的決鬥(雙方都不贏)沒有任何罰款。戰鬥正常恢複。隻有某些不可避免的決鬥會帶來損失的宣教後果;這些勝利自動取得了勝利。因此,盡管決鬥具有重要的戰術優勢,但低估對手可能會導致災難性的結果。
這是我們在 王朝戰士中的決鬥指南:起源 。
朝代勇士:Origins現已在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。