別被《艾爾登法環:夜統》身為獨立資料片的身份所誤導。熱衷於背景故事的玩家將會發現其中蘊含著深厚的敘事底蘊可供探索。如同黃金巨樹高聳的枝幹,夜統源自相同的根源,在艾爾登法環宇宙中呈現出一條 alternate timeline。它引入了全新的概念與角色,儘管其事件與原版遊戲的故事並無直接關聯。當我們深入探討下方解釋的結局時,此區別的意義便會清晰起來。
警告:本文包含《艾爾登法環:夜統》結局的重大劇透。
夜統是艾爾登法環的正史嗎?
夜統將交界地的歷史扭轉至一條不同的道路,從背景故事中的一個關鍵時刻分岔,設想了一個更為黑暗的結局。最好將其理解為一條 alternate timeline 而非正史故事線。雖然先前對艾爾登法環的了解並非必要,但要充分領略夜統,則需要投入大量時間進行遠征並與夜域領主們戰鬥。這段旅程將揭示夜統如何與交界地的核心敘事連結——以及分道揚鑣。

《艾爾登法環:夜統》結局解析
開場過場動畫確立了一個關鍵的分歧點:夜統發生在一個褪色者從未到來的世界。在瑪莉卡女王擊碎艾爾登法環後,被稱為「破碎戰爭」的神戰爆發,使交界地陷入混亂。數千年過去,無人宣稱王位,這種空虛最終引來了一個被稱為「夜域領主」的災難性存在。此存在如同行走的天災;其所踏足之處,無盡之夜隨之而來,這是一種腐蝕性的降雨,會逐漸溶解現實本身。
秉承 FromSoftware 的一貫風格,這條時間線被證明比原版更加黯淡。在這裡,艾爾登王座空置於逐漸衰敗的遺跡之中,已無任何事物可供統治或征服。然而,一群奇特的「夜行者」被一位未知的贊助者召喚,以對抗這不可避免的命運,他們的任務是擊敗夜域領主並終結這永恆之夜。
這就是玩家的角色。夜行者們合作狩獵較弱的夜域領主,降臨在如寧姆格福等地區的遺跡,與來自艾爾登法環和黑暗靈魂系列的熟悉敵人戰鬥。遊戲並未明確解釋這種匯聚,但可以將其解讀為現實崩潰過程中產生的裂痕。
《艾爾登法環:夜統》評測截圖


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在擊敗足夠數量的夜域領主後,真正的源頭顯現了:赫斯托爾,一個枯槁的人形軀殼,其三隻手臂中的一隻握著一把令人聯想起黑暗靈魂中月光大劍的武器。這場壯觀的首領戰最終將讓你獲得「原始夜域領主的盧恩」,它類似於大盧恩,但浸染著黑暗。
通常,勝利會讓你返回圓桌廳堂的盟友身邊。然而,擊敗赫斯托爾後,你會置身於一個早已廢棄的廳堂前。裡面坐著一具石化的屍體;將盧恩置於其前,會導致你的夜行者分解成縷縷光芒,升向天空。
片尾場景展示了來自艾爾登法環中熟悉的交界地,黃金巨樹巍然屹立,金黃的樹葉飄落。一片樹葉落在一個巨大木製巨人(類似赫斯托爾)的枝幹上。它從海中升起,朝黃金巨樹瞥了一眼,然後大步離去。
這強烈暗示著,通過擊敗赫斯托爾,你已經回溯性地阻止了「夜」的開始。本質上,你已經從故事樹上切除了夜統的 alternate branch,使得原版艾爾登法環的事件得以不受影響地繼續進行。
赫斯托爾是誰?探索 alternate endings

除了從他那裡獲得的遺物之外,對赫斯托爾知之甚少。遺物上講述了一名被英雄殺死的騎士,後來甦醒過來詛咒世界。這種模糊性留給了玩家解讀的空間,但最引人入勝的說法暗示他是一種宇宙必然性——一種如同日落般確定的自然力量。
這個主題與「野境之子」角色在完成其追憶任務後可獲得的 alternate ending 相符。野境之子並非抹除時間線,而是使用一個與重生相關的道具——幼蛻淚滴——來承接夜域領主的衣缽。他的任務揭示了圓桌廳堂的存在與夜域領主息息相關,而他的妹妹女公爵也背負著相同的命運。他犧牲自己投身於「夜」,以確保她的生存。
在鐵眼的獨特結局中,他在空無一人的廳堂裡割開了那具石化屍體的喉嚨,刻意延長了「夜」的存在。他的目的是保護他那由不死戰士組成的氏族——即艾爾登法環中的「潛藏者之民」。在主時間線中,他們被黃金樹的信徒獵殺;鐵眼的選擇使他們免於這種迫害,卻讓更廣闊的世界陷入毀滅。
隱修者的結局是第二個最有希望的結局。她的追憶揭示她曾遺棄一個孩子,而這個孩子屈服於無法滿足的飢餓,甚至吞噬了自己的姊妹。在擊敗赫斯托爾後,隱修者在廳堂裡找到了這個受「夜」影響的嬰兒並擁抱了它。她的愛安撫了孩子,似乎阻止了新的夜域領主的誕生。
其餘的夜行者沒有特殊結局。他們的故事以預設結局告終,很可能隨著被抹除的時間線一同消逝。然而,夜統的故事仍在繼續:FromSoftware 計劃以 DLC 形式發布新的夜行者,可能透過他們自己獨特的結局,為這個悲傷的世界提供更深入的見解。