Não se deixe enganar pelo status de Elden Ring: Nightreign como uma expansão autónoma. Os entusiastas da lore encontrarão um poço profundo de narrativa para explorar. Como um ramo imponente da grande Árvore Áurea, o Nightreign cresce das mesmas raízes, apresentando uma linha do tempo alternativa dentro do universo de Elden Ring. Introduz conceitos e personagens novos, embora os seus eventos não se conectem diretamente à história do jogo original. O significado desta distinção torna-se claro à medida que nos aprofundamos no final explicado abaixo.
Aviso: Este artigo contém spoilers importantes sobre o final de Elden Ring: Nightreign.
O Nightreign é Canónico para Elden Ring?
O Nightreign dobra a história das Terras Intermédias para um caminho diferente, bifurcando-se de um momento pivotal na lore para imaginar um desfecho muito mais sombrio. É melhor entendido como uma linha do tempo alternativa em vez de uma narrativa canónica. Embora o conhecimento prévio de Elden Ring não seja essencial, apreciar plenamente o Nightreign requer um tempo significativo gasto em expedições e a combater Senhores da Noite. Esta jornada revela como o Nightreign se conecta — e diverge — da narrativa principal das Terras Intermédias.

Final de Elden Ring: Nightreign Explicado
A cinemática introdutória estabelece uma divergência crucial: o Nightreign desenrola-se num mundo onde os Maculados nunca chegam. A guerra divina conhecida como A Fragmentação eclode depois de a Rainha Marika fragmentar o Anel Prístino, mergulhando as Terras Intermédias no caos. Milénias passam sem que nenhum governante reclame o trono, um vazio que acaba por atrair uma entidade cataclísmica conhecida como o Senhor da Noite. Este ser é um desastre natural ambulante; onde pisa, a Noite infinita segue, um aguaceiro corrosivo que dissolve lentamente a própria realidade.
Fiel ao estilo da FromSoftware, esta linha do tempo revela-se ainda mais sombria do que a original. Aqui, o Trono Prístino permanece vazio entre ruínas desvanecentes, sem nada left para governar ou conquistar. No entanto, um grupo peculiar, os Viajantes da Noite, é convocado por um patrono desconhecido para desafiar o inevitável, incumbidos de derrotar o Senhor da Noite e acabar com a Noite eterna.
Este é o papel do jogador. Os Viajantes da Noite cooperam para caçar Senhores da Noite menores, descendo sobre os vestígios de regiões como Limgrave para lutar contra inimigos familiares tanto de Elden Ring como da série Dark Souls. O jogo não explica explicitamente esta convergência, mas pode ser interpretada como ruturas numa realidade a colapsar sobre si mesma.
Capturas de Ecrã da Análise de Elden Ring: Nightreign


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Depois de derrotar Senhores da Noite suficientes, a verdadeira fonte é revelada: Heolstor, uma casca ressequida de um homem brandindo uma espada que lembra a Espada Grande do Luar de Dark Souls num dos seus três braços. Esta luta de chefe espetacular culmina em ganhar a Runa do Senhor da Noite Primordial, semelhante a uma Grande Runa, mas impregnada de escuridão.
Normalmente, a vitória devolve-te aos aliados no Centro da Mesa Redonda. No entanto, derrotar Heolstor deixa-te perante um Centro há muito abandonado. Um cadáver petrificado está dentro; colocar a runa diante dele faz com que o teu Viajante da Noite se dissolva em fios de luz que ascendem para o céu.
Uma cena pós-créditos mostra as familiares Terras Intermédias de Elden Ring, a Árvore Áurea imponente com folhas douradas a pairar. Uma folha pousa no ramo de um gigante de madeira colossal que se assemelha a Heolstor. Ele ergue-se do mar, olha para a Árvore Áurea e depois afasta-se a passos largos.
Isto implica fortemente que, ao derrotar Heolstor, impediste retroativamente que a Noite alguma vez começasse. Em essência, cortaste o ramo alternativo do Nightreign da árvore da história, permitindo que os eventos do Elden Ring original prossigam inalterados.
Quem é Heolstor? Explorando os Finais Alternativos

Pouco se sabe sobre Heolstor para além da relíquia obtida dele. Ela conta a história de um cavaleiro morto por um herói, que mais tarde despertou para amaldiçoar o mundo. Esta vagueza convida à interpretação, mas a mais convincente sugere que ele é uma inevitabilidade cósmica — uma força natural tão certa como o pôr do sol.
Este tema alinha-se com o final alternativo disponível para a personagem Wylder ao completar as suas missões de rememoração. Em vez de apagar a linha do tempo, o Wylder usa uma Lágrima Larvar — um item ligado ao renascimento — para assumir o manto do Senhor da Noite. A sua missão revela que a existência do Centro da Mesa Redonda está ligada ao Senhor da Noite, e a sua irmã, a Duquesa, está vinculada ao mesmo destino. Ele sacrifica-se à Noite para garantir a sobrevivência dela.
No final único de Olho-de-Ferro, ele corta a garganta do cadáver petrificado no Centro vazio, prolongando deliberadamente a Noite. O seu objetivo é proteger o seu clã de guerreiros imortais — Aqueles que Vivem na Morte, de Elden Ring. Na linha do tempo principal, eles são caçados pelos seguidores da Árvore Áurea; a escolha de Olho-de-Ferro poupa-os desta perseguição, mas condena o mundo em geral.
O final da Reclusa é o segundo mais esperançoso. A sua rememoração revela que ela abandonou uma criança, que sucumbiu a uma fome insaciável, chegando a consumir a sua própria irmã. Após a derrota de Heolstor, a Reclusa encontra esta criança tocada pela Noite no Centro e abraça-a. O seu amor acalma a criança, aparentemente interrompendo o nascimento de um novo Senhor da Noite.
Os restantes Viajantes da Noite não têm finais especiais. As suas histórias concluem-se com o final padrão, provavelmente desvanecendo-se com a linha do tempo apagada. No entanto, a história do Nightreign continua: a FromSoftware planeia lançar novos Viajantes da Noite como DLC, potencialmente oferecendo mais perspetivas sobre este mundo triste através das suas próprias conclusões únicas.