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怪物獵人:全球統治

作者 : Liam Mar 12,2025

在全球推出之前, Monster Hunter Wild破壞了有關Steam和PlayStation的預訂記錄,與其前任Monster Hunter Rise (2022)和Monster Hunter:World:World (2018)相呼應了其前輩的驚人成功。這項成就牢固地確立了Capcom獨特的RPG系列,成為全球視頻遊戲市場的主要參與者。但是,情況並非總是如此。

不到十年前,這種廣泛的全球知名度似乎是不可能的。更遠的是,在2004年最初的Monster Hunter的推出中,這是不可想像的:遊戲收到了不同的評論。直到2005年的PSP發行,該系列才真正開始了日本。

多年來, Monster Hunter代表了“日本更大”現象。儘管本文將探討的原因是多方面的,但Capcom不懈地追求國際市場的滲透。 Monster Hunter World的成功,現在Wilds驗證了他們的努力。

這是Monster Hunter從家庭寵兒到全球強國的旅程的故事。

怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom
怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom

在2016年推出Street Fighter 5左右,Capcom進行了重大的內部重組,以準備由RE Engine提供動力的新一代遊戲,以取代老化MT框架。這不僅僅是技術轉變。它涉及為全球觀眾創建遊戲的任務,而不僅僅是現有的區域粉絲群。

“幾個因素融合了,”前CAPCOM遊戲總監Hideaki Isuno解釋說,他在Devil May Cry中聞名。 “發動機的變化,也是所有團隊的明確目標:創建全球吸引人的遊戲 - 為每個人提供。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA遊戲似乎通常是針對感知到的“西方市場”的。儘管《生化危機4》是一個熱門歌曲,但傘兵失落的星球系列等冠軍追逐了2000年代後期的西方趨勢,但缺乏。 Capcom意識到需要普遍吸引人的遊戲,超越傳統的西方流派慣例。

伊蘇諾說:“我們專心地專注於,什麼都沒有阻止。” “我們的目標:創建具有全球範圍的傑出遊戲。”

事實證明,到2017年的期間至關重要。 Itno指出:“組織和發動機的變化融合了。”那一年的《生化危機7》的發射標誌著Capcom文藝復興時期的開始。

沒有比Monster Hunter更好地體現這一全球成功的系列。儘管它擁有一個專用的西方粉絲群,但在日本仍然很大。這不是該系列設計的固有,而是幾個因素的結果。

Monster Hunter Freedom Unite的PSP發布至關重要。 PSP,Nintendo DS和Switch證明,在日本,手持式遊戲一直更強。這種受歡迎程度源於各種因素,但是根據執行製片人Ryozo Tsujimoto的說法,日本先進的無線互聯網網絡允許可靠的多人遊戲播放,這是在美國領先的。

Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom
Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom

Tsujimoto解釋說:“二十年前,日本擁有強大的網絡基礎架構,可以在線多人遊戲。” “搬到掌上電腦培養了一個更大的相互聯繫的玩家群。”

Monster Hunter的合作遊戲玩法在與朋友的快速接觸時蓬勃發展。掌上電腦提供了理想的平台。日本的高級互聯網無意間創造了局部市場重點。

這創造了一個週期: Monster Hunter成為日本暢銷書,導致了僅日本的內容和事件,進一步增強了其“僅日本”的形象。

西方球迷羨慕地看著日本球員收到獨家內容。然而,隨著西方互聯網基礎設施的改善,Tsujimoto看到了迄今推出最全球訪問型怪物獵人遊戲的機會。

2018年《 Monster Hunter:PlayStation 4》,《 Xbox One》和PC上的World在2018年發行的版本具有變革性。它為強大的遊戲機設計,提供了AAA質量的視覺效果,更大的環境和更大的怪物。

Tsujimoto透露:“我們的全球化策略以及遊戲的標題本身,反映了我們吸引全球受眾的目標。” “怪物獵人:世界表示我們對全球經驗的承諾。”

Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其變成了真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom
Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其變成了真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom

同時全球發行,消除區域鎖定的含量至關重要。 Tsujimoto的團隊還分析了擴大吸引力的方法。 Tsujimoto說:“我們進行了全球焦點測試;反饋顯著影響了遊戲設計和我們的全球成功。”

您什麼時候開始玩Monster Hunter? ----------------------------------------------------------

一個關鍵更改是顯示損害數字。這些對成功配方的小改進將怪物獵人推向了前所未有的高度。以前的遊戲售出了1.3至500萬張; Monster Hunter:世界崛起都超過了2000萬。

這種增長並非偶然。 Capcom並沒有改變Monster Hunter的核心以適合西方口味,而是使其更容易進入,而無需犧牲其獨特的身份。這種方法繼續與怪物獵人荒野有關

Tsujimoto解釋說:“從本質上講, Monster Hunter是一個動作遊戲;掌握動作是關鍵。” “但是對於新球員來說,達到這一點至關重要。我們分析玩家在掙扎,收集反饋和利用這些知識來改善野外系統的地方。”

在釋放後的35分鐘內, Monster Hunter Wilds達到了738,000名並發蒸汽玩家,超過了雙重怪物獵人:世界峰。積極的評論和承諾的內容表明,野生將超越世界,而Rise的成就將繼續,繼續該系列的全球征服。

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