自從最初推出植物與殭屍以來,這已經是一個了不起的16年,這一旅程使這個標誌性的移動系列蓬勃發展和發展。當我們反思其軌跡時,很明顯,植物與殭屍不僅成長,而且已經成為遊戲界的主食,超越了其起源並通過各種轉變導航。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的爆米花遊戲,最終在2009年的原始台式機上發行。但是,這是2010年向移動平台的過渡,再加上一種免費的播放模型,真正將PVZ推向了聚光燈,從而吸引了全球範圍的心臟。
2012年,EA對爆米花的收購標誌著關鍵時刻。儘管面臨挑戰,包括裁員和向移動遊戲的戰略轉變,但該專營權仍在繼續蓬勃發展。植物與殭屍的發射2:現在是時候在2013年鞏固PVZ作為移動遊戲標誌的地位。
超越手機
EA對植物與殭屍的願景擴展到了移動設備之外,旨在將其確立為控制台遊戲的關鍵人物。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,與原始的塔式防禦格式明顯不同。這些遊戲收到了不同的評論,反映了遊戲玩法的大膽變化。
目前,植物與殭屍3:歡迎來到殭屍仍在開發中,自2020年以來一直處於軟啟動中。最近撤回了一次重大的大修,它有望恢復具有新鮮藝術風格的系列的根源和珍愛的塔式防禦機制,粉絲們喜歡。隨著預期的建立,社區熱切地等待其完整髮布。
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