自从最初推出植物与僵尸以来,这已经是一个了不起的16年,这一旅程使这个标志性的移动系列蓬勃发展和发展。当我们反思其轨迹时,很明显,植物与僵尸不仅成长,而且已经成为游戏界的主食,超越了其起源并通过各种转变导航。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏,最终在2009年的原始台式机上发行。但是,这是2010年向移动平台的过渡,再加上一种免费的播放模型,真正将PVZ推向了聚光灯,从而吸引了全球范围的心脏。
2012年,EA对爆米花的收购标志着关键时刻。尽管面临挑战,包括裁员和向移动游戏的战略转变,但该专营权仍在继续蓬勃发展。植物与僵尸的发射2:现在是时候在2013年巩固PVZ作为移动游戏标志的地位。
超越手机
EA对植物与僵尸的愿景扩展到了移动设备之外,旨在将其确立为控制台游戏的关键人物。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,与原始的塔式防御格式明显不同。这些游戏收到了不同的评论,反映了游戏玩法的大胆变化。
目前,植物与僵尸3:欢迎来到僵尸仍在开发中,自2020年以来一直处于软启动中。最近撤回了一次重大的大修,它有望恢复具有新鲜艺术风格的系列的根源和珍爱的塔式防御机制,粉丝们喜欢。随着预期的建立,社区热切地等待其完整发布。
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