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Witcher 4開發被虛幻引擎障礙擊中

作者 : Oliver Mar 13,2025

Witcher 4開發被虛幻引擎障礙擊中

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)來三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱其局限性阻礙了複雜,開放世界的遊戲的發展。他認為這是涉及巫師4的生產中報導困難的一個促成因素。瓦夫拉(Vávra)認為,不真實的引擎在茂密的環境中掙扎,理由是它過去在造成現實植被方面的困難,即使是納米技術。

根據Vávra的說法,CD Projekt的一名員工證實,以前在Redengine上順利運行的場景現在在虛幻引擎中提出了重大挑戰,導致了生產挫折。 Vávra質疑CD Projekt從其既定的Redengine轉換的決定,並指出許多開放世界開發人員出於這個原因使用專有引擎。

他進一步指出,虛幻引擎的高視覺保真度需要功能強大,昂貴的硬件(耗資數千歐元的系統)將其置於許多玩家的範圍之外。

儘管幾年前被釋放,但《王國降臨:拯救》仍以其中世紀的波西米亞風格繼續吸引球員。備受期待的續集於2月4日推出,將通過改進的圖形,精緻的戰鬥和歷史悠久的敘述來繼續Ind初次的故事。

這篇文章總結了即將發布的版本的最新詳細信息,包括系統要求和估計的遊戲時間。我們還將提供有關《王國Come:Deliverance 2》版本的下載說明,以確保您是第一個體驗其中世紀世界的人之一。

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