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Witcher 4开发被虚幻引擎障碍击中

作者 : Oliver Mar 13,2025

Witcher 4开发被虚幻引擎障碍击中

王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)来三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称其局限性阻碍了复杂,开放世界的游戏的发展。他认为这是涉及巫师4的生产中报道困难的一个促成因素。瓦夫拉(Vávra)认为,不真实的引擎在茂密的环境中挣扎,理由是它过去在造成现实植被方面的困难,即使是纳米技术。

根据Vávra的说法,CD Projekt的一名员工证实,以前在Redengine上顺利运行的场景现在在虚幻引擎中提出了重大挑战,导致了生产挫折。 Vávra质疑CD Projekt从其既定的Redengine转换的决定,并指出许多开放世界开发人员出于这个原因使用专有引擎。

他进一步指出,虚幻引擎的高视觉保真度需要功能强大,昂贵的硬件(耗资数千欧元的系统)将其置于许多玩家的范围之外。

尽管几年前被释放,但《王国降临:拯救》仍以其中世纪的波西米亚风格继续吸引球员。备受期待的续集于2月4日推出,将通过改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来继续Ind初次的故事。

这篇文章总结了即将发布的版本的最新详细信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将提供有关《王国Come:Deliverance 2》版本的下载说明,以确保您是第一个体验其中世纪世界的人之一。

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