厄运不太可能的新家:PDF文件
一名高中生已经取得了看似不可能的:将1993年传奇的第一人称射击游戏毁灭者移植到PDF文件中。尽管体验远非平稳,但令人惊讶的是可玩,为Doom的一长串非常规平台列出了另一个奇异的条目。
Doom的紧凑型尺寸(仅2.39兆字节)是其适应性的关键因素。多年来,这导致了许多创意端口,其中包括Nintendo Alarmo甚至游戏Balandro中的可玩版本。这些壮举经常受到绩效限制的困扰,展示了游戏的持久吸引力和粉丝的创造力。
PDF端口后面的高中生GitHub用户ADING2210利用该格式的JavaScript功能用于3D渲染和用户输入检测。但是,使用文本框在PDF中渲染320x200分辨率图像的局限性导致单色,无声和缓慢的体验(每帧80ms)。
尽管不完美,但PDF港口强调了厄运的持久遗产。从冰箱到闹钟的所有厄运的持续努力表明了游戏的持久相关性和社区的无限创造力。问题不是 如果 厄运会出现在另一个意外平台上,而是 wher and where 。似乎确实是无尽的。