查理·克利夫兰是《深海迷航2》开发商未知世界工作室的联合创始人之一,他已就上周突然更换游戏领导团队的决定作出回应,坦言这一变动“令人痛心”。
在一篇真挚的Reddit帖子中,克利夫兰表示,尽管他和团队认为《深海迷航2》已具备提前进入抢先体验阶段的条件,但最终决策权如今已归于Krafton。不过,Krafton最近发布的公告暗示,游戏尚未临近发布,称有关发布日程的细节——包括“抢先体验时间表”——将“很快”公布。
虽然未明说,但双方信息传递上的差异暗示,Krafton与工作室原有管理团队之间可能存在某种分歧。
在声明中,Krafton还回应了社区持续关注的问题,例如游戏内购的可能性,明确表示:“游戏的结构没有任何变化。它仍将是一款以单人体验为主的玩法,支持可选的多人合作模式。不设订阅制。没有战利品箱。没有战斗通行证。没有微交易。”
Krafton于2021年10月收购了未知世界工作室,当时曾表示,《深海迷航》开发团队将保持独立运作。然而,上周,前Striking Distance首席执行官史蒂夫·帕普托萨斯被任命为未知世界工作室的新任首席执行官,该工作室正是《深海迷航2》的开发方。这一意外公告证实,此前的管理团队——泰德·吉尔、查理·克利夫兰和马克·麦圭尔——“已立即被替换”。
克利夫兰并未说明团队被撤职的具体原因,也未对帕普托萨斯出任首席执行官一事发表评论。
“显然,对马克、泰德、我,整个未知世界团队,以及我们的社区而言,本周的变动无疑是一记重击,”克利夫兰在Reddit上写道,“我们坚信游戏已适合进入抢先体验阶段,我们也知道你们渴望早日游玩。虽然我们曾以为发布时机应由我们主导,至少目前如此,但最终决定权仍掌握在Krafton手中。经历了这么多年,如今无法继续在自己参与创立的公司工作,这种感受极为痛苦。
“我想让你们知道,无论创始团队、开发团队,或游戏本身未来如何发展,我们始终将打造最棒的游戏,回馈世界上最为出色的社区,作为最高优先事项。从你们赠送的峡谷毛绒玩具,到手绘的鱼类粉丝艺术,再到你们用辛苦换来的购买支持——你们始终一路陪伴我们,无论春夏秋冬,从《半衰期》模组时代起,从未缺席。”