最近的 Reddit 帖子强调了 Marvel Rivals 中的重大碰撞箱问题。 视频显示,蜘蛛侠从几米外击中了卢娜·斯诺,还有其他一些看似未命中的镜头被记录为命中。虽然滞后补偿被认为是一个原因,但许多人认为核心问题在于不一致且不准确的 hitbox 实现本身。 职业玩家甚至表现出明显的偏见,瞄准十字准线右侧时总是命中目标,而瞄准左侧时却打偏。这指出了影响多个角色的碰撞箱的更广泛的问题。
尽管如此,常被称为“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的发布却非常成功。 第一天就有超过 444,000 名同时在线玩家,这个数字与迈阿密的人口相当。 虽然优化问题(特别是对于使用 Nvidia GeForce 3050 等低端显卡的用户而言)已被注意到,但许多玩家发现这款游戏很有趣且值得。 此外,该游戏简单的收入模式,尤其是永不过期的战斗通行证,因消除了类似游戏通常带来的压力而受到称赞。 仅此功能就可以显着影响玩家的感知和保留。