Der berühmte Spieledesigner Tetsuya Nomura wurde kürzlich interviewt und verriet, warum er die Charaktere der Serien „Final Fantasy“ und „Kingdom Hearts“ so attraktiv gestaltet hat – die Antwort ist überraschend einfach. Werfen wir einen genaueren Blick auf seine einzigartige Charakterdesign-Philosophie.
Charakterdesign von Tetsuya Nomura: Das Fantasy-Abenteuer eines Laufsteg-Supermodels
Es kommt aus einem einfachen Satz: „Ich möchte auch im Spiel gut aussehen“
Der Protagonist der Figur Tetsuya Nomura vermittelt den Menschen immer das Gefühl eines Supermodels, das versehentlich in die Welt der Schwerter und des Schicksals geraten ist. Warum ist das so? Liegt es daran, dass er glaubt, dass Schönheit die Verkörperung der Seele ist? Oder verfolgen Sie eine Art alternative Ästhetik? Keiner. Der Grund dafür liegt tatsächlich näher am Leben.
Laut Tetsuya Nomuras jüngstem Interview mit der Zeitschrift „Young Jump“ (übersetzt von AUTOMATON) lässt sich seine Designphilosophie auf die Highschool zurückführen. Ein Satz eines Klassenkameraden hat ihn verändert und die Designrichtung von JRPG in der Zukunft beeinflusst. : „Warum muss ich in der Spielewelt hässlich sein?“ Dieser scheinbar beiläufige Kommentar berührte ihn zutiefst und ließ ihn erkennen, dass Spiele ein Zufluchtsort sind, um der Realität zu entfliehen.
Er sagte: „Aufgrund dieser Erfahrung dachte ich: ‚Ich möchte im Spiel auch gut aussehen.‘ So habe ich den Protagonisten entworfen.“
Aber das ist nicht nur Eitelkeit. Tetsuya Nomura glaubt, dass sich Spieler eher mit optisch ansprechenden Charakteren identifizieren können, was eine Frage der Empathie ist. „Wenn Sie sich die Mühe machen, Ihr Charakterdesign unkonventionell zu gestalten, kann es sein, dass Sie am Ende einen Charakter erhalten, der zu einzigartig ist und zu dem man sich nur schwer identifizieren kann“, erklärt er.
„Ja, ich mag Institution XIII“, sagte er. „Ich denke, dass das Design von Organ Wenn man jedoch auf „Final Fantasy VII“ zurückblickt, ist es nicht schwer zu erkennen, dass Tetsuya Nomura in jungen Jahren nicht so zurückhaltend war. Er gab zu, dass er sich völlig gehen ließ, als er zum ersten Mal die FFVII-Charaktere entwarf. Red Thirteen, eine löwenähnliche Kreatur mit flammendem Schwanz, und Catsy, eine Katze mit schottischem Akzent, die Puppen manipuliert, sind keine zurückhaltende Wahl. Aber diese jugendliche Spontaneität macht das Spiel einfach einzigartig.
„Ich war damals noch jung … also habe ich beschlossen, alle Charaktere einzigartig zu machen“, erinnert sich Tetsuya Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Details meines Charakterdesigns, sogar auf die kleinsten Details, zum Beispiel, warum dieser Teil diese Farbe hat, warum er diese Form hat. Diese Details machen die Persönlichkeit des Charakters aus und werden letztendlich Teil des Spiels und.“ Geschichte."
Wie auch immer, wenn Sie das nächste Mal Tetsuya Nomuras Spiel spielen und sehen, wie der Protagonist aussieht, als könnte er direkt auf den Laufsteg gehen, können Sie einem Freund für seinen Kommentar vor langer Zeit danken – er versucht nur, die Welt zu retten kann auch in jungen Jahren gutaussehend sein. Denn wie Tetsuya Nomura sagen würde: Welchen Sinn hat es, ein Held zu sein, wenn man nicht cool bleiben kann, während man die Welt rettet?
Tetsuya Nomuras Ruhestandsplan und die Zukunft von „Kingdom Hearts“
Im selben Interview deutete Tetsuya Nomura an, dass er in den nächsten Jahren möglicherweise in den Ruhestand geht und die „Kingdom Hearts“-Reihe zu Ende geht. Er erwähnte, dass er neue Autoren engagiert habe, die zuvor noch nicht an Kingdom Hearts gearbeitet hätten, um eine neue Perspektive einzubringen. Tetsuya Nomura sagte: „Ich bin nur noch wenige Jahre vom Ruhestand entfernt und es sieht so aus: Werde ich zuerst in den Ruhestand gehen oder die Serie zuerst beenden? Ich arbeite jedoch an Kingdom Hearts IV und hoffe, dass es ein Spiel wird, das dazu führt.“ Ende. Geschichte.“
Um mehr darüber zu erfahren, wie Kingdom Hearts IV die Serie neu startet und die Bühne für das letzte Kapitel bereitet, lesen Sie unseren Artikel unten!