El famoso diseñador de juegos Tetsuya Nomura fue entrevistado recientemente y reveló por qué diseñó los personajes de las series "Final Fantasy" y "Kingdom Hearts" de manera tan atractiva: la respuesta es sorprendentemente simple. Echemos un vistazo más de cerca a su filosofía única de diseño de personajes.
Diseño de personajes por Tetsuya Nomura: La aventura fantástica de una supermodelo de pasarela
Proviene de una simple frase "Yo también quiero ser guapo en el juego"
El protagonista del personaje de Tetsuya Nomura siempre da a la gente la sensación de una supermodelo que accidentalmente cayó en el mundo de las espadas y el destino. ¿Por qué es esto? ¿Será porque cree que la belleza es la encarnación del alma? ¿O buscas algún tipo de estética alternativa? Ninguno. La razón detrás de esto en realidad está más cerca de la vida.
Según la reciente entrevista de Tetsuya Nomura con la revista "Young Jump" (traducida por AUTOMATON), su filosofía de diseño se remonta a la escuela secundaria. Una frase de un compañero de clase lo cambió e influyó en la dirección de diseño de JRPG en el futuro. : "¿Por qué tengo que ser feo en el mundo de los juegos?" Este comentario aparentemente casual lo conmovió profundamente y le hizo darse cuenta de que los juegos son un refugio para escapar de la realidad.
Dijo: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Yo también quiero ser guapo en el juego'. Así es como diseñé al protagonista".
Pero esto no es sólo vanidad. Tetsuya Nomura cree que es más probable que los jugadores se identifiquen con personajes visualmente atractivos, lo cual tiene que ver con la empatía. "Si te esfuerzas por hacer que el diseño de tu personaje sea poco convencional, puedes terminar con un personaje demasiado único y difícil de identificar", explica.
"Sí, me gusta la Institución XIII", dijo. "Creo que el diseño de Organ XIII no sería tan único sin sus personalidades. Porque siento que solo se convierten en ese tipo de personajes cuando su interior y su exterior se unen
".
Sin embargo, mirando hacia atrás en "Final Fantasy VII", no es difícil ver que Tetsuya Nomura no era tan comedido cuando era joven. Admitió que cuando diseñó por primera vez los personajes de FFVII, se dejó llevar por completo. Red Thirteen, una criatura parecida a un león con una cola en llamas, y Catsy, un gato con acento escocés que manipula títeres, no son opciones discretas. Pero esta espontaneidad juvenil hace que el juego sea único.
"Todavía era joven en ese momento... así que decidí hacer que todos los personajes fueran únicos", recordó Tetsuya Nomura. "Soy muy exigente con los detalles del diseño de mi personaje, incluso los detalles más pequeños, como por qué esta parte es de este color, por qué tiene esta forma. Estos detalles conforman la personalidad del personaje y, en última instancia, se convierten en parte del juego y historia."
De todos modos, la próxima vez que juegues al juego de Tetsuya Nomura y veas al protagonista con aspecto de poder caminar directamente hacia la pasarela, puedes agradecerle a un amigo por su comentario de hace mucho tiempo: solo está tratando de salvarte al mundo. También puedes ser guapo cuando eres joven. Después de todo, como diría Tetsuya Nomura, ¿de qué sirve ser un héroe si no puedes mantener la calma mientras salvas el mundo?
El plan de jubilación de Tetsuya Nomura y el futuro de “Kingdom Hearts”
En la misma entrevista, Tetsuya Nomura insinuó que podría retirarse en los próximos años y que la serie "Kingdom Hearts" está llegando a su fin. Mencionó que ha traído nuevos escritores que no habían trabajado anteriormente en Kingdom Hearts para aportar una nueva perspectiva. Tetsuya Nomura dijo: "Estoy a sólo unos años de jubilarme, y parece: ¿me retiraré primero o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy trabajando en Kingdom Hearts IV y espero que sea un juego que conduzca a la final. Historia.”
Para obtener más información sobre cómo Kingdom Hearts IV reinicia la serie y prepara el escenario para el capítulo final, ¡consulta nuestro artículo a continuación!