Le célèbre concepteur de jeux Tetsuya Nomura a récemment été interviewé et a révélé pourquoi il avait conçu les personnages des séries "Final Fantasy" et "Kingdom Hearts" si attrayants - la réponse est étonnamment simple. Examinons de plus près sa philosophie unique en matière de conception de personnages.
Conception des personnages par Tetsuya Nomura : L'aventure fantastique d'un mannequin des podiums
Cela vient d'une phrase simple "Je veux aussi être beau dans le jeu"
Le protagoniste du personnage de Tetsuya Nomura donne toujours aux gens le sentiment d'un mannequin tombé accidentellement dans le monde des épées et du destin. Pourquoi est-ce ? Est-ce parce qu’il croit que la beauté est l’incarnation de l’âme ? Ou recherchez-vous une sorte d’esthétique alternative ? Aucun. La raison derrière cela est en réalité plus proche de la vie.
Selon la récente interview de Tetsuya Nomura avec le magazine "Young Jump" (traduit par AUTOMATON), sa philosophie de conception remonte au lycée. Une phrase d'un camarade de classe l'a changé et a influencé l'orientation du design de JRPG à l'avenir. : "Pourquoi dois-je être laid dans le monde du jeu ?" Ce commentaire apparemment désinvolte l'a profondément touché et lui a fait comprendre que les jeux sont un refuge pour échapper à la réalité.
Il a déclaré : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : 'Je veux aussi être beau dans le jeu.' C'est ainsi que j'ai conçu le protagoniste
.Mais ce n’est pas seulement de la vanité. Tetsuya Nomura pense que les joueurs sont plus susceptibles de s'identifier à des personnages visuellement attrayants, ce qui est une question d'empathie. "Si vous faites tout votre possible pour rendre la conception de votre personnage non conventionnelle, vous pouvez vous retrouver avec un personnage trop unique et difficile à comprendre", explique-t-il.
Bien sûr, Tetsuya Nomura n'est pas complètement opposé aux conceptions étranges, il laisse simplement ces expériences audacieuses aux méchants. Selon lui, les méchants pourraient avoir des looks plus audacieux et plus extravagants. Par exemple, Sephiroth, le méchant aux cheveux argentés flottants et à l'épée plus grande qu'un homme dans "Final Fantasy VII", et les membres très stylés de l'Organisation XIII dans "Kingdom Hearts" démontrent tous la créativité débridée de Tetsuya Nomura.
"Oui, j'aime l'Institution XIII", a-t-il déclaré. "Je pense que le design d'Organ XIII ne serait pas si unique sans leur personnalité. Parce que j'ai l'impression qu'ils ne deviennent ce genre de personnage que lorsque leur intérieur et leur extérieur se rejoignent."
Cependant, en repensant à "Final Fantasy VII", il n'est pas difficile de voir que Tetsuya Nomura n'était pas aussi retenu quand il était jeune. Il a admis que lorsqu’il a conçu les personnages de FFVII, il s’est complètement laissé aller. Red Thirteen, une créature ressemblant à un lion avec une queue enflammée, et Catsy, un chat à l'accent écossais qui manipule des marionnettes, ne sont pas des choix discrets. Mais cette spontanéité juvénile rend le jeu unique.
"J'étais encore jeune à l'époque... alors j'ai décidé de rendre tous les personnages uniques", se souvient Tetsuya Nomura. "Je suis très attentif aux détails de la conception de mon personnage, même aux plus petits détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur, pourquoi cette forme est. Ces détails constituent la personnalité du personnage et font finalement partie du jeu et histoire."
Quoi qu'il en soit, la prochaine fois que vous jouerez au jeu de Tetsuya Nomura et verrez le protagoniste avoir l'air de pouvoir marcher directement sur le podium, vous pourrez remercier un ami pour son commentaire il y a longtemps – il essaie juste de sauver le monde. peut aussi être beau quand on est jeune. Après tout, comme pourrait le dire Tetsuya Nomura, à quoi ça sert d'être un héros si on ne peut pas rester cool tout en sauvant le monde ?
Le plan de retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir de « Kingdom Hearts »
Dans la même interview, Tetsuya Nomura a laissé entendre qu'il pourrait prendre sa retraite dans les prochaines années et que la série "Kingdom Hearts" touche à sa fin. Il a mentionné qu'il avait fait appel à de nouveaux scénaristes qui n'avaient jamais travaillé sur Kingdom Hearts pour apporter une nouvelle perspective. Tetsuya Nomura a déclaré : « Je ne suis qu'à quelques années de la retraite, et cela ressemble à : vais-je prendre ma retraite en premier ou terminer la série en premier ? Cependant, je travaille sur Kingdom Hearts IV et j'espère que ce sera un jeu menant au fin. Histoire. »
Pour en savoir plus sur la façon dont Kingdom Hearts IV redémarre la série et prépare le terrain pour le chapitre final, consultez notre article ci-dessous !