O famoso designer de jogos Tetsuya Nomura foi entrevistado recentemente e revelou por que ele projetou os personagens das séries "Final Fantasy" e "Kingdom Hearts" tão atraentes - a resposta é surpreendentemente simples. Vamos dar uma olhada mais de perto em sua filosofia única de design de personagens.
Design de personagens de Tetsuya Nomura: A aventura fantástica de uma supermodelo de passarela
Vem de uma frase simples "Eu também quero ser bonito no jogo"
O protagonista do personagem Tetsuya Nomura sempre dá às pessoas a sensação de uma supermodelo que acidentalmente caiu no mundo das espadas e do destino. Por que isso acontece? Será porque ele acredita que a beleza é a personificação da alma? Ou você está buscando algum tipo de estética alternativa? Nenhum. A razão por trás disso está, na verdade, mais próxima da vida.
De acordo com a recente entrevista de Tetsuya Nomura para a revista "Young Jump" (traduzida pela AUTOMATON), sua filosofia de design remonta ao ensino médio. Uma frase de um colega de classe o mudou e influenciou a direção do design do JRPG no futuro. : “Por que tenho que ser feio no mundo dos jogos?” Esse comentário aparentemente casual o tocou profundamente e o fez perceber que os jogos são um refúgio para escapar da realidade.
Ele disse: "A partir dessa experiência, pensei: 'Eu também quero ser bonito no jogo'. Foi assim que projetei o protagonista."
Mas isso não é apenas vaidade. Tetsuya Nomura acredita que os jogadores são mais propensos a se relacionar com personagens visualmente atraentes, o que tem a ver com empatia. “Se você se esforçar para tornar o design de seu personagem não convencional, poderá acabar com um personagem muito único e difícil de se relacionar”, explica ele.
"Sim, gosto da Instituição XIII", disse ele. "Acho que o design do Organ XIII não seria tão único sem suas personalidades. Porque sinto que eles só se tornam esse tipo de personagem quando seus interiores e exteriores se unem
."
No entanto, olhando para "Final Fantasy VII", não é difícil ver que Tetsuya Nomura não era tão contido quando era jovem. Ele admitiu que quando desenhou os personagens de FFVII pela primeira vez, ele se deixou levar completamente. Red Thirteen, uma criatura parecida com um leão com cauda flamejante, e Catsy, um gato com sotaque escocês que manipula fantoches, não são escolhas discretas. Mas esta espontaneidade juvenil torna o jogo único.
"Eu ainda era jovem na época... então decidi tornar todos os personagens únicos", lembra Tetsuya Nomura. “Sou muito exigente com os detalhes do design do meu personagem, até mesmo os menores detalhes, como por que essa parte tem essa cor, por que tem esse formato. Esses detalhes constituem a personalidade do personagem e, em última análise, tornam-se parte do jogo e história."
De qualquer forma, da próxima vez que você jogar o jogo de Tetsuya Nomura e vir o protagonista parecendo que poderia andar direto para a passarela, você pode agradecer a um amigo por seu comentário há muito tempo – ele está apenas tentando salvar o mundo. também pode ser bonito quando você é jovem. Afinal, como diria Tetsuya Nomura, de que adianta ser um herói se você não consegue manter a calma enquanto salva o mundo?
O plano de aposentadoria de Tetsuya Nomura e o futuro de “Kingdom Hearts”
Na mesma entrevista, Tetsuya Nomura deu a entender que pode se aposentar nos próximos anos, e que a série "Kingdom Hearts" está chegando ao fim. Ele mencionou que trouxe novos escritores que não haviam trabalhado anteriormente em Kingdom Hearts para trazer uma nova perspectiva. Tetsuya Nomura disse: "Estou a apenas alguns anos da aposentadoria e parece: vou me aposentar primeiro ou terminar a série primeiro? No entanto, estou trabalhando em Kingdom Hearts IV e espero que seja um jogo que leve ao terminando a história.”
Para saber mais sobre como Kingdom Hearts IV reinicia a série e prepara o cenário para o capítulo final, confira nosso artigo abaixo!