Heim Nachricht Romancing SaGa 2 Remasted Preview, Interview mit dem Produzenten

Romancing SaGa 2 Remasted Preview, Interview mit dem Produzenten

Autor : Camila Jan 20,2025

Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie über vergangene Konsolengenerationen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Anfangs hatte ich Probleme und näherte mich dem Spiel wie einem typischen JRPG. Jetzt bin ich ein großer SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt!), daher war ich begeistert von der jüngsten Ankündigung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem kompletten Remake für Switch, PC, und PlayStation.

Diese Rezension behandelt meine Erfahrungen mit einer frühen Steam Deck-Demo und ein Interview mit dem Produzenten des Spiels, Shinichi Tatsuke (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, mögliche Xbox- und Mobil-Ports, Kaffee und mehr. Das Interview wurde per Videoanruf geführt, transkribiert und der Kürze halber bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Titel wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie gab es vor der Fusion von Square Enix – es sind legendäre Squaresoft-Titel. Es ist eine Ehre, sie fast 30 Jahre nach ihren ursprünglichen Veröffentlichungen neu zu machen. Die Remakes bieten erhebliche Verbesserungsmöglichkeiten. Romancing SaGa 2 bleibt mit seinen einzigartigen Systemen auch heute noch einzigartig und ist daher ein großartiger Kandidat für ein modernes Update.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. Ich habe in den ersten zehn Minuten ein Spiel geschafft! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie es geschafft, dem Original treu zu bleiben und gleichzeitig die Zugänglichkeit zu verbessern? Viele werden SaGa zum ersten Mal mit der aktualisierten Grafik dieses Remakes erleben.

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und viele Hardcore-Fans wissen ihn zu schätzen. Allerdings stellt diese Schwierigkeit auch eine Eintrittsbarriere für Neueinsteiger dar. Viele kennen SaGa, haben es aber aufgrund vermeintlicher Schwierigkeiten noch nicht ausprobiert.

Wir wollten sowohl erfahrene als auch neue Spieler zufriedenstellen, indem wir die Schwierigkeitsstufen „Normal“ und „Gelegentlich“ eingeführt haben. Normal richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während Casual den Schwerpunkt auf Story und Erzählung legt. Zu unserem Entwicklungsteam gehörten auch die wichtigsten SaGa-Fans, weshalb dies eine gemeinsame Entscheidung war. Es ist, als würde man Honig zu würzigem Curry hinzufügen – das Originalspiel ist das würzige Curry und der Casual-Modus ist der Honig, was es zugänglicher macht.

TA: Wie haben Sie es geschafft, das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen beizubehalten und gleichzeitig Verbesserungen der Lebensqualität hinzuzufügen? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollten, ohne dabei die Herausforderung zu verlieren?

ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht auch darum, die Spielmechanik zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Schwächen der Gegner und andere Statistiken, was die Spieler dazu zwang, Dinge herauszufinden. Wir hielten dies für unfair und verbesserten es für das moderne Publikum, indem wir Schwächen sichtbar machten. Wir haben andere übermäßig schwierige Aspekte angepasst, um ein faires und angenehmes Erlebnis zu schaffen.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven läuft außergewöhnlich gut auf meinem Steam Deck. Wurde das Spiel angesichts der Veröffentlichung von Trials of Mana auf mehreren Plattformen, einschließlich Mobilgeräten, für das Steam Deck optimiert?

Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage wurde gestellt, bevor das Spiel seine offizielle Steam Deck-Kompatibilitätsbewertung erhielt.

ST: Ja, die vollständige Veröffentlichung wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Sie bereits in der Demo erfahren haben.

TA: Können Sie etwas zur Entwicklungszeit von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sagen?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.

TA: Welche Lehren aus dem Remake von Trials of Mana haben die Entwicklung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven beeinflusst?

ST: Trials of Mana hat uns gezeigt, was Spieler von einem Remake erwarten. Beispielsweise bevorzugen Spieler im Allgemeinen Soundtrack-Arrangements, die den Originalen sehr ähnlich sind. Während die Originaltitel durch die Super Famicom-Technologie eingeschränkt waren, konnten wir die Qualität auf modernen Plattformen verbessern. Wir haben auch erfahren, dass Spieler die Möglichkeit zu schätzen wissen, zwischen Original- und neu arrangierten Soundtracks zu wählen, eine Funktion, die wir in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven integriert haben.

Wir haben auch einige einzigartige Entscheidungen für Romancing SaGa 2 getroffen. Die Charakterdesigns unterscheiden sich von Trials of Mana; SaGa-Charaktere sind größer und der Kunststil ist ernster. Für ein realistischeres Gefühl haben wir Lichteffekte anstelle von Texturschatten verwendet, passend zur SaGa-Ästhetik. Wir haben die Lehren aus Trials of Mana mit neuen Ansätzen speziell für dieses Remake kombiniert.

(Der Interviewer dankte Tatsuke für das Video „Romancing SaGa 2 Primer“.)

TA: Trials of Mana kam schließlich auf Mobilgeräte. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?

ST:Wir haben keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihr Lieblingskaffee?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Ich trinke auch kein Bier.

(Dank an Tatsuke, Aslett, Green und Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Der Erhalt eines Steam-Keys für die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven-Demo war aufregend, aber auch etwas nervenaufreibend. Der Trailer sah großartig aus, aber ich war mir über das Steam Deck-Erlebnis nicht sicher. Zum Glück ist es fantastisch; Die Demo hat mich dazu gebracht, es mir noch einmal zu überlegen, es auf PS5 oder Switch zu kaufen. Das Spiel sieht großartig aus und klingt großartig, und das Remake führt nach und nach die Kernmechanik ein. Wiederkehrende Spieler werden die Verbesserungen der Lebensqualität zu schätzen wissen, und Neulinge werden es als einen tollen Einstieg in die SaGa-Reihe empfinden. Die Grafik ist zugänglicher, bleibt aber dem Original Romancing SaGa 2 treu. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad ist es immer noch eine Herausforderung.

Die Optik hat meine Erwartungen übertroffen. Mir hat das Remake von Trials of Mana gefallen, aber das könnte noch besser sein (obwohl das von meiner Erfahrung mit der Vollversion abhängt). Der PC-Port ist, zumindest auf Steam Deck, ausgezeichnet. Die Einstellungen ermöglichen Anpassungen an Bildschirmmodus, Auflösung (bis zu 720p auf Steam Deck), Bildrate (30 bis unbegrenzt), V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modell Rendering-Auflösung. Ich habe die meisten Einstellungen ausgeschöpft und auf meinem Steam Deck OLED nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.

Ich habe für mein erstes Durchspielen englisches Audio verwendet. Die Sprachausgabe ist gut, aber ich werde wahrscheinlich später Japanisch ausprobieren. Das Spiel vereint erfolgreich moderne Funktionen und behält gleichzeitig seine SaGa-Identität bei.

Ich warte gespannt auf die vollständige Veröffentlichung und werde die Demo-Erfahrung auf verschiedenen Plattformen vergleichen. Wenn Sie Rollenspiele mögen, ist Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ein Muss. Hoffentlich wird dies mehr Menschen dazu ermutigen, die SaGa-Reihe zu erkunden – aber Square Enix, geben Sie uns bitte SaGa Frontier 2 als nächstes!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4 weltweit. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

(Abschließende Bemerkungen und Links zu anderen Interviews.)

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