소식 로맨싱사가 2 리마스터 미리보기, 프로듀서 인터뷰

로맨싱사가 2 리마스터 미리보기, 프로듀서 인터뷰

작가 : Camila Jan 20,2025

많은 오랜 게이머들이 지난 콘솔 세대를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게 있어 iOS용 로맨싱 사가 2는 거의 10년 전에 처음 소개된 게임이었습니다. 처음에는 전형적인 JRPG처럼 접근해서 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 사가의 열렬한 팬입니다(아래 사진 참조!). 최근 스위치, PC, PC로 완전 리메이크된 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습이 발표되어 매우 기뻤습니다. 그리고 PlayStation.

이 리뷰는 초기 Steam Deck 데모에 대한 저의 경험과 게임 제작자 Shinichi Tatsuke(Trials of Mana 리메이크 제작사)와의 인터뷰를 다루고 있습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 인터뷰는 영상통화로 진행되었으며, 간결성을 위해 전사, 편집되었습니다.

TouchArcade(TA): Trials of ManaRomancing SaGa 2 등 인기 타이틀을 리메이크하는 것은 어떤가요?

다츠케 신이치(ST): Trials of Mana와 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병 이전에 출시된 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 원래 출시된 지 거의 30년 만에 이 작품을 리메이크하게 되어 영광입니다. 리메이크는 상당한 개선 기회를 제공합니다. 로맨싱사가 2는 독특한 시스템을 바탕으로 오늘날에도 독특함을 유지하고 있어 최신 업데이트를 위한 훌륭한 후보입니다.

TA: 원작 로맨싱사가 2는 난이도가 매우 높았습니다. 처음 10분 만에 게임을 끝냈습니다! 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 접근성을 향상시키면서 원작에 충실하는 균형을 어떻게 맞추셨나요? 많은 사람들이 이번 리메이크의 업데이트된 그래픽을 통해 처음으로 SaGa를 경험하게 될 것입니다.

ST: SaGa 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며, 많은 하드코어 팬들이 이를 높이 평가합니다. 그러나 이러한 어려움은 신규 이민자에게 진입 장벽을 만들기도 합니다. 많은 분들이 사가(SaGa)에 대해 알고 계시지만 어려움으로 인해 시도해보지 않으셨습니다.

저희는 일반 및 캐주얼 난이도 옵션을 도입하여 베테랑 플레이어와 신규 플레이어 모두를 만족시키는 것을 목표로 했습니다. Normal은 일반 RPG 플레이어에게 적합한 반면, Casual은 스토리와 내러티브를 우선시합니다. 우리 개발팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 있어 공동 결정을 내렸습니다. 마치 매운 카레에 꿀을 더한 듯한 느낌입니다. 원작 게임은 매운 카레이고, 캐주얼 모드는 꿀을 더해 더욱 접근성이 좋습니다.

TA: 재향 군인을 위한 원래 경험을 보존하는 동시에 삶의 질을 향상시키는 균형을 어떻게 맞추셨나요? 도전 과제를 유지하면서 현대화할 기능을 어떻게 선택하셨나요?

ST: SaGa 시리즈는 단지 난이도만 중요한 것이 아닙니다. 이는 또한 게임의 메커니즘을 이해하는 것과도 관련이 있습니다. 원본에는 눈에 보이는 적의 약점과 기타 통계가 부족하여 플레이어가 상황을 파악해야 했습니다. 우리는 이것을 불공평하다고 생각하고 약점을 눈에 띄게 하여 현대인을 위해 개선했습니다. 공정하고 즐거운 경험을 제공하기 위해 그 외 지나치게 어려운 부분을 조정했습니다.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 내 Steam Deck에서 매우 잘 실행됩니다. 마나의 시련이 모바일을 포함한 다양한 플랫폼으로 출시된 것을 고려하면, 게임은 스팀덱에 최적화되어 있었나요?

편집자 주: 이 질문은 게임이 공식 Steam Deck 호환성 등급을 받기 전에 제기되었습니다.

ST: 네, 이미 데모에서 경험하셨듯이 정식 버전은 Steam Deck에서 호환 및 플레이가 가능합니다.

타: 로맨싱사가 2: 세븐의 역습 개발 시기에 대해 말씀해주실 수 있나요?

ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말쯤부터 시작됐습니다.

TA: 마나의 시련 리메이크에서 얻은 교훈이 로맨싱사가 2: 세븐의 역습 개발에 영향을 미쳤나요?

ST: Trials of Mana는 플레이어들이 리메이크에서 원하는 것이 무엇인지 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 플레이어는 일반적으로 원본과 매우 유사한 사운드트랙 배열을 선호합니다. 원래 트랙은 Super Famicom 기술로 인해 제한되었지만 최신 플랫폼에서는 품질을 향상시킬 수 있었습니다. 또한 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에 포함된 기능인 오리지널 사운드트랙과 재배열된 사운드트랙 중에서 선택할 수 있는 옵션을 플레이어가 좋아한다는 점도 알게 되었습니다.

로맨싱사가2에서도 독특한 선택을 했습니다. 마나의 시련과 캐릭터 디자인이 다릅니다. SaGa 캐릭터는 키가 더 크고 아트 스타일이 더 진지합니다. SaGa의 미학에 맞춰 보다 사실적인 느낌을 주기 위해 텍스처 그림자 대신 조명 효과를 사용했습니다. Trials of Mana에서 얻은 교훈과 이번 리메이크에 특화된 새로운 접근 방식을 결합했습니다.

(면접관은 타츠케에게 '로맨싱 사가 2 프라이머' 영상에 대해 감사 인사를 전했습니다.)

TA: 마나의 시련이 드디어 모바일로 나왔습니다. 로맨싱 사가 2: 7인의 역습을 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?

ST: 해당 플랫폼에 대한 현재 계획은 없습니다.

타: 마지막으로 선호하는 커피는 무엇인가요?

ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. 저는 맥주도 안 마셔요.

(Tatsuke, Aslett, Green 및 Mascetti에게 감사의 인사를 전합니다.)

로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven 데모의 Steam 키를 받는 것은 흥미로웠지만 약간 긴장되기도 했습니다. 예고편은 멋져 보였지만 Steam Deck 경험에 대해서는 확신이 없었습니다. 고맙게도 환상적입니다. 데모를 보고 PS5나 Switch에서 다운로드하는 것을 다시 고려하게 되었습니다. 게임의 디자인과 사운드는 훌륭하며, 리메이크에서는 점차 핵심 메커니즘이 도입됩니다. 복귀 플레이어는 삶의 질 향상을 높이 평가할 것이며, 신규 플레이어는 SaGa 시리즈의 훌륭한 진입점이 될 것입니다. 비주얼은 좀 더 친근해졌지만 원작 로맨싱사가 2에 충실했습니다. 가장 어려운 난이도에서도 여전히 어렵습니다.

비주얼은 기대 이상이었습니다. 저는 Trials of Mana 리메이크를 즐겼지만 이것이 더 나을 수도 있습니다(완전 출시 경험에 따라 다르지만). 적어도 Steam Deck의 PC 포트는 훌륭합니다. 설정을 통해 화면 모드, 해상도(Steam Deck에서 최대 720p), 프레임 속도(30~무제한), 수직 동기화, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델을 조정할 수 있습니다. 렌더링 해상도. 대부분의 설정을 최대한 활용하여 Steam Deck OLED에서 720p에서 거의 고정된 90fps를 얻었습니다.

첫 번째 플레이에서는 영어 오디오를 사용했습니다. 성우 연기는 좋지만 나중에 일본어를 시도해 볼 것 같아요. 이 게임은 SaGa의 정체성을 유지하면서 현대적인 기능을 성공적으로 혼합했습니다.

저는 정식 출시를 간절히 기다리고 있으며 플랫폼 전반에 걸쳐 데모 경험을 비교해 보겠습니다. RPG를 좋아한다면 로맨싱사가2: 세븐의 역습은 필수입니다. 바라건대, 이것이 더 많은 사람들이 SaGa 시리즈를 탐험하도록 장려할 것입니다. 하지만 Square Enix에서는 SaGa Frontier 2 다음을 주세요!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 전 세계 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.

(마무리 및 다른 인터뷰 링크)

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