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19 mejores armas en divinidad original sin 2

Autor : Chloe Feb 23,2025

Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa


Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidas las opciones accesibles a través de la diplomacia, los encuentros del juego final y los comerciantes de NPC. Con el próximo juego de Larian Studios como una nueva IP, Divinity: Original Sin 2 sigue siendo un tesoro de juego, particularmente para los jugadores que buscan las armas finales.

  1. ** Colmillo del dragón de invierno: **Acto 1 Powerhouse

- Estadísticas y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófista, 5% relajado (1 turno), 25% de cortesía.

Encontrado al derrotar a Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Matar al dragón es necesario para obtener esta arma. Una fuerte opción de juego temprano con ventajas valiosas y el efecto frío.

  1. ** Luz de la mañana: **Un arco sólido

  • Estadísticas y ventajas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).

Obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Un lazo respetable con daños potentes y bonificaciones beneficiosas.

  1. ** Stormblade eterna: **Acto 3 Contender

- Estadísticas y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 turno).

Ubicado en la cueva turbia (acto 3), custodiado por cuatro enemigos desafiantes. Si bien no es el más fuerte, es un arma de Acto 3 decente con ventajas útiles.

  1. ** Martillo fuente de dos manos de Lohar: **Brawler de juego medio

- Estadísticas y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 de fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de ataque de ataque , Todo en habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Un potente martillo de medio juego ideal para construcciones de luchadores, con una alta tasa de éxito crítico.

  1. ** Hanal Lechet: **Combo de hielo y fuego

- Estadísticas y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% relajado (1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Si bien el daño no es su punto más fuerte, los efectos congelados y refrigerados proporcionan un excelente control de multitudes.

  1. ** El iluminador: **Necrofire Mastery

- Estadísticas y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno) .

Dejado por Scapor durante la búsqueda de "Pigs Burning". Inflige el fuego y el daño físico, con un impulso significativo de daño y una oportunidad crítica.

  1. ** Dumora Lam: **Especialista en veneno

  • Estadísticas y ventajas: +3 Inteligencia, +2 Geomancer, +1 empuñadura dual, crea un charco venenoso de 1M, +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno sifón.

Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Varita excepcional con capacidades de manipulación de veneno, ideal para construcciones centradas en muertos.

  1. ** Deiseis Riveil: **Bowni-invisibility Bow

  • Estadísticas y ventajas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión , Habilidad de polvo de brillo.

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Daño base alto, impulsado por la oportunidad de golpes críticos y el daño, con la habilidad de polvo de brillo que negaba la invisibilidad.

  1. ** AXECOR DE NINYAN AX: **El deleite de un tanque

  • Estadísticas y ventajas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno) .

Dejado por el albacea Ninyan solo si es asesinada; Asegurarla evita la adquisición. Excelente para tanques, ofreciendo fuertes éxitos críticos y posibilidades de efecto de estado.

  1. ** Chamore Doran: **Varita inductora de sueño

  • Estadísticas y ventajas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir.

Comprado de Trader Ovis. Único por su oportunidad inductor de sueño, también beneficiosa para los lanzadores de hechizos con sus estadísticas.

  1. ** Harrowblade: **Life robe maestro

  • Estadísticas y ventajas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.

Comprado a la cuartos de finalización Anna. Ideal para el robo de la vida, proporcionando altos daños críticos, efectos de estado y robo de vida crucial.

  1. ** Disciplina de Loic: **Eternal Burning

  • Estadísticas y ventajas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinéticos, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).

Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Excelente para lanzadores de hechizos, impulso de inteligencia y habilidades pirocinéticas, con el beneficio adicional del fuego persistente maldito.

  1. ** Voor d'Aralel: **La mejor espada del tanque

  • Estadísticas y ventajas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 vueltas).

Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Perfecto para tanques, con la habilidad del ángel guardián redirigiendo el daño al portador.

  1. ** El cálculo: **Bane de Battlemage

  • Estadísticas y ventajas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.

Dejado caer por el martillo. Alto daño crudo, impulsado por daños críticos y bonos de estadísticas, adecuados para la fuerza y ​​las construcciones basadas en la inteligencia.

  1. ** Vord Emver: **Ballera especialista cryo

- Estadísticas y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 turnos), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

Sostenido por un minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Potente ballesta con alto daño, capacidades de congelación y robo de vida.

  1. ** El personal divino de Lucian: **Magia de curación y misiles

  • Estadísticas y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 Inteligencia, +2 Constitución, +2 Wits, +2 Hidrofista, Iniciativa +6, Habilidad Ritual de curación, personal de habilidad Magus.

Robado de un cofre en la catedral de Arx. Ofrece importantes impulso de estadísticas y el ritual de curación único y el personal de las habilidades de Magus.

  1. ** DOMOH DUMORA: **Daga ardiente y sangrante

  • Estadísticas y ventajas: Ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). Daga excepcional con alto daño, infligiendo ardor y sangrado, y el aterrador efecto de crueldad.

  1. ** Breakbreaker: **Power inquebrantable (hasta que se rompe)

  • Estadísticas y ventajas: +3 fuerza, +3 inteligencia, +2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas.

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Extremadamente poderoso con importantes aumentos de estadísticas y potencial de éxito crítico; Sin embargo, no es reparable.

  1. ** Falone Scythe: **The Ultimate Reaper

  • Estadísticas y ventajas: +3 Fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en el borde de habilidad, todo en habilidad.

Robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa, con daño excepcional, un potencial de éxito crítico y la habilidad de vivir en el borde (inmunidad temporal de muerte).

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