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19 melhores armas na divindade original sin 2

Autor : Chloe Feb 23,2025

Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente


Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo opções acessíveis por meio da diplomacia, encontros de fim de jogo e comerciantes da NPC. Com o próximo jogo do Larian Studios sendo um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua sendo um tesouro de jogabilidade, principalmente para jogadores que buscam as armas finais.

  1. ** Fang do dragão de inverno: **Ato 1 Powerhouse

- Estatísticas e vantagens: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, 10% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% Cleave.

Encontrado derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Matar o dragão é necessário para obter esta arma. Uma forte opção no início do jogo com vantagens valiosas e o efeito refrigerado.

  1. ** Luz da manhã: **Um arco sólido

  • Estatísticas e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 variou, +1 Huntsman, marcada (2 voltas).

Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Um arco respeitável com danos potentes e bônus benéficos.

  1. ** Eterno Stormblade: **Ato 3 Contender

- Estatísticas e vantagens: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoado (2 voltas), 10% chocado (1 turno).

Localizado na caverna turva (Ato 3), guardada por quatro inimigos desafiadores. Embora não seja o mais forte, é uma arma decente do Ato 3 com vantagens úteis.

  1. ** Hammer de duas mãos de Lohar: **Brawler no meio do jogo

- Estatísticas e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), habilidade de ataque , Tudo em habilidade.

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Um poderoso martelo no meio do jogo, ideal para construções de brigas, com uma alta taxa de acerto crítico.

  1. ** HANAL LECHET: **Combo de gelo e fogo

- Estatísticas e vantagens: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado (1 turno), 25% Clivam danos, tudo em habilidade.

Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Embora os danos não sejam o ponto mais forte, os efeitos congelados e refrigerados fornecem excelente controle de multidões.

  1. ** O iluminador: **Domínio Necrofire

- Estatísticas e vantagens: 2-3 danos causados ​​por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima (1 turno) .

Passado por Scapor durante a busca "porcos ardentes". Inflige incêndio e dano físico, com um impulso significativo de danos e chance crítica de acerto.

  1. ** Dumora lam: **Especialista em veneno

  • Estatísticas e vantagens: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.

Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e na doença viva). Varda excepcional com recursos de manipulação de venenos, ideal para construções focadas em mortos-vivos.

  1. ** Deiseis riveil: **arco anti-invisibilidade

  • Estatísticas e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 Huntsman, +1 a variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% Cleave , Habilidade de poeira com brilho.

Comprado da Trader non fora da catedral. Altos danos básicos, impulsionados pelo acaso crítico e danos, com a habilidade de poeira glitter negando a invisibilidade.

  1. ** Executor Ninyan's Mach

  • Estatísticas e vantagens: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno) .

Caiu pelo executor Ninyan apenas se ela for morta; poupá -la, evita a aquisição. Excelente para tanques, oferecendo fortes hits críticos e chances de efeito de status.

  1. ** Chamore Doran: **Varda indutora de sono

  • Estatísticas e vantagens: 160% de dano crítico, +2 de inteligência, +1 de empualização dupla, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.

Comprado da Trader Ovis. Único por sua chance indutora de sono, também benéfica para os fetres-fetres com seus aumentos de estatísticas.

  1. ** Harrowblade: **Life roube mestre

  • Estatísticas e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), +14% de roubo de vida.

Comprado da prematuridade Anna. Ideal para compilações de roubo de vida, proporcionando altos danos críticos, efeitos de status e roubo de vida crucial.

  1. ** Disciplina de LOIC: **queima eterna

  • Estatísticas e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).

Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Excelente para lançadores de feitiços, aumentando a inteligência e as habilidades pirocinéticas, com o benefício adicional do fogo amaldiçoado persistente.

  1. ** Voor d'Aravel: **A Ultimate Tank Sword

  • Estatísticas e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).

Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Perfeito para tanques, com a habilidade da Guarda Angel redirecionando danos ao portador.

  1. ** O Reckoning: **Bane de BattleMage

  • Estatísticas e vantagens: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.

Deixado pelo martelo. Altos danos brutos, impulsionados por danos críticos e bônus de estatística, adequados para construções baseadas em força e inteligência.

- Estatísticas e vantagens: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçador, +1 variando, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.

Realizado por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Berca transversal poderosa com altos danos, recursos de congelamento e roubo de vida.

  • Estatísticas e vantagens: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 inteligência, +2 hidrófista, +6 iniciativa, habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de magus.

Roubado de um baú na catedral do ARX. Oferece aumentos significativos de estatísticas e o ritual de cura exclusivo e funcionários das habilidades Magus.

  1. ** DOMOH DUMORA: **queimando e sangrando adaga

  • Estatísticas e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno), habilidade na punhalada.

Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Adaga excepcional com altos danos, infligindo queimando e sangramento e o terrível efeito de crueldade.

  1. ** Swornbreaker: **Poder inquebrável (até quebrar)

  • Estatísticas e vantagens: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -sworn.

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Extremamente poderoso com impulsos significativos de estatísticas e potencial crítico de acerto; No entanto, não é reparável.

  • Estatísticas e vantagens: +3 Força, +1 de decaimento de duas mãos e 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.

Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa, com danos excepcionais, potencial crítico de acerto e a habilidade que muda o jogo que vive na borda (imunidade temporária da morte).

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