Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet
Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des choix de compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certains des armements les plus puissants du jeu, y compris les options accessibles par la diplomatie, les rencontres en fin de partie et les marchands de PNJ. Avec le prochain jeu de Larian Studios étant une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 reste un trésor de gameplay, en particulier pour les joueurs à la recherche des armes ultimes.
- Fang of the Winter Dragon: Act 1 Powerhouse
- Statistiques et avantages: 4-5 dommages causés par l'eau, 23-25 dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 Warfare, +1 hydrosophiste, 5% refroidi (1 tour), 25% de clive.
Trouvé en battant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Tuer le dragon est nécessaire pour obtenir cette arme. Une forte option de début de jeu avec des avantages précieux et l'effet réfrigéré.
- Lumière du matin: Un arc solide
- Statistiques et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).
Obtenu de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes). Un arc respectable avec des dommages puissants et des bonus bénéfiques.
- ÉTERNAL TOURBLADE: ACT 3 Contender
- Statistiques et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqué (1 tour).
Situé dans la grotte trouble (loi 3), gardée par quatre ennemis difficiles. Bien que ce ne soit pas le plus fort, c'est une arme acte 3 décente avec des avantages utiles.
- HAMMER DE LA SOURCE DE LOHAR: Brawler de milieu de partie
- Statistiques et avantages: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 résistance, +1 Warfare, +1 à deux mains, 15% abandonnés (2 tours), habileté à l'assaut , Le tout en compétence.
Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Un puissant marteau de milieu de jeu idéal pour les constructions de bagarres, avec un taux de succès critique élevé.
- Hanal Lechet: combo de glace et de feu
- Statistiques et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage, tous en compétence.
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Bien que les dommages ne soient pas son point le plus fort, les effets congelés et réfrigérés offrent un excellent contrôle des foules.
- L'illuminateur: Maîtrise du Necrofire
- Statistiques et avantages: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour) .
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec une augmentation significative des dégâts et une chance de coup critique.
- Dumora Lam: Spécialiste du poison
- Statistiques et avantages: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison, + 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon.
Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans la fête et la maladie vivante). Bouche exceptionnelle avec capacités de manipulation de poison, idéale pour les constructions axées sur les morts-vivants.
- Deiseis riveil: Bow anti-invisibilité
- Statistiques et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 chasse , Compétence de poussière scintillante.
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Dégâts de base élevés, stimulés par la chance et les dégâts critiques, la compétence de poussière de paillettes annulant l'invisibilité.
- Exécuteur de la hache de Ninyan: Le plaisir d'un réservoir
- Statistiques et avantages: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 Warfare, 10% congelé (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour) .
Loppé par l'exécuteur testamentaire Ninyan uniquement si elle est tuée; L'épargner empêche l'acquisition. Excellent pour les réservoirs, offrant de forts hits critiques et des chances d'effet de statut.
- Chamore Doran: Wand induisant le sommeil
- Statistiques et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, sommeil à 20% (1 tour), immunité pour dormir.
Acheté auprès de Trader Ovis. Unique pour sa chance induisant le sommeil, également bénéfique pour les lanceurs de sorts avec ses augmentations de statistiques.
- Harrowblade: Life Steal Master
- Statistiques et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.
Acheté auprès de QuarterMistress Anna. Idéal pour les constructions de vol, fournissant des dommages critiques élevés, des effets de statut et un vol crucial.
- Discipline de LOIC: Burn éternel
- Statistiques et avantages: + 160% Dommages critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyroketic, 1M Fire maudit (ciblage du terrain).
Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Excellent pour les lanceurs de sorts, stimulant l'intelligence et les capacités pyrokinétiques, avec l'avantage supplémentaire d'un feu maudit persistant.
- Voor d'Aravel: L'épée de réservoir ultime
- Statistiques et avantages: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% railleries (2 tours).
Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Parfait pour les chars, avec le Guardian Angel Skill Redirection des dommages au porteur.
- The Reckoning: Battlemage's Bane
- Statistiques et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.
Tombé par le marteau. Des dégâts bruts élevés, stimulés par des dommages critiques et des bonus de statistiques, adaptés aux versions basées sur la force et l'intelligence.
- VORD EMVER: CRYO Specialist Cross Bow
- Statistiques et avantages: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1, 20% gelé (2 tours), 20% de vol de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie.
Tenue par un serviteur de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Arbalète puissante avec des dégâts élevés, des capacités de congélation et une vie de vie.
- Personnel divin de Lucian: Guérison et magie des missiles
- Statistiques et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 espièglerie, +2 hydrophiste, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.
Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Offre des augmentations de statistiques importantes et le rituel de guérison unique et le personnel des compétences MAGUS.
- Domoh Dumora: Burning and Saiding Dagger
- Statistiques et avantages: Burn, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Dague exceptionnelle avec des dommages élevés, infligeant à la fois la brûlure et les saignements, et l'effet de cruauté terrifiant.
- Swornbreaker: PUISSANCE UNBRET (jusqu'à ce qu'il se casse)
- Statistiques et avantages: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.
Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Extrêmement puissant avec des augmentations de statistiques importantes et un potentiel de frappe critique; Cependant, c'est non réparable.
- FALONE SCYTHE: Le Reaper ultime
- Statistiques et avantages: Force +3, +1 à deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, tous en compétence.
Volé dans une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante, offrant des dégâts exceptionnels, un potentiel de coup critique et le changement de jeu sur la compétence Edge (immunité de mort temporaire).