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Ghost of Yotei elimina la monotonía de Tsushima

Autor : Carter Jan 03,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSe espera que la muy esperada secuela de "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" resuelva los problemas repetitivos por los que fue criticado el juego anterior. El desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "naturaleza repetitiva" del juego de mundo abierto.

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"

"Ghost of Tsushima" ha sido fuertemente criticado por los jugadores debido a problemas repetitivos

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista con el New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron sus preparativos para "Ghost: Night Cry", la secuela de "Ghost of Tsushima" que girará en torno a El viaje de lo nuevo. comienza el protagonista Azin. El director creativo Jason Connell dijo que otra característica nueva de "Ghost: Night Cry" es que el juego en mundo abierto será menos repetitivo.

Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es que hacer lo mismo una y otra vez puede parecer repetitivo. Queríamos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". También se confirmó que, a diferencia de su predecesor, Ghost: Night Cry permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".

Aunque el juego anterior "Ghost of Tsushima" recibió una puntuación de 83 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron muy duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en un mundo de samuráis del siglo XIII", decía una reseña en el sitio de agregación. Otro decía que el juego "podría haber sido reducido". o tenía una estructura más lineal."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos jugadores también han expresado su insatisfacción con la obvia repetitividad de Ghost of Tsushima, que afecta ligeramente la impresionante experiencia de acción y aventuras. “Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido”, comentó un jugador. “El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 tipos de enemigos en todo el juego: portadores de espadas, portadores de espadas, portadores de lanzas. , Bulkers y Arqueros ”

.

Sucker Punch intenta abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (la repetitividad ampliamente criticada de su predecesor) y mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera que son la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, lo primero que nos preguntamos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'. Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. 🎜>"Ghost: Night Cry", anunciado en la conferencia State of Play en septiembre de 2024, se lanzará en la plataforma PS5 en 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation, el juego promete brindar a los jugadores la "libertad de explorar" el hermoso paisaje de Nightweep Mountain y jugar "a su propio ritmo".

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