소식 Ghost of Yotei가 쓰시마의 단조로움을 제거합니다

Ghost of Yotei가 쓰시마의 단조로움을 제거합니다

작가 : Carter Jan 03,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima'고스트 오브 쓰시마' 후속작인 '고스트: 나이트 크라이'는 전작에서 혹평을 받았던 반복적인 문제를 해결할 것으로 기대된다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임의 "반복적 성격"의 "균형"을 약속합니다.

'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.

'고스트 오브 쓰시마'는 반복적인 문제로 플레이어들로부터 거센 비난을 받았습니다

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima뉴욕타임스와의 인터뷰에서 소니와 개발사 서커펀치는 이를 중심으로 전개될 '고스트 오브 쓰시마'의 후속작 '고스트: 나이트 크라이'의 준비 과정을 공개했다. 주인공 아진이 시작됩니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 "Ghost: Night Cry"의 또 다른 새로운 기능은 오픈 월드 게임 플레이가 덜 반복적이라는 점이라고 말했습니다.

Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 반복해서 하는 것이 반복적으로 느껴질 수 있다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 또한 전작인 고스트: 나이트 크라이(Ghost: Night Cry)에서는 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터"할 수 있다는 것이 확인되었습니다.

전작 '고스트 오브 쓰시마'는 메타크리틱에서 83점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠다. 집계 사이트에 대한 한 리뷰에서는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 말했습니다. 또 다른 리뷰에서는 게임이 "축소되었을 수 있습니다. 아니면 좀 더 선형적인 구조를 가졌던 거죠."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima또한 플레이어들은 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 불만을 표명했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험에 약간 영향을 미쳤습니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임 전체에 검을 휘두르는 적, 검을 휘두르는 쉴더, 창병 등 5가지 유형만 있다는 것입니다."라고 말했습니다. , 벌커와 궁수”

.

Sucker Punch는 Night Cry의 실패에 기여했을 수 있는 문제(전작의 널리 퍼진 반복성)를 해결하고 개발자가 시리즈의 시그니처라고 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하려고 시도합니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리는 먼저 '고스트 게임의 DNA가 무엇인가?'라고 자문했습니다. "이 게임은 플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. 🎜>2024년 9월 State of Play 컨퍼런스에서 발표된 '고스트: 나이트 크라이'는 2025년 PS5 플랫폼으로 출시될 예정이다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightweep Mountain의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신의 속도에 맞춰" 플레이할 수 있다고 약속합니다.

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