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Ghost of Yotei supprime la monotonie de Tsushima

Auteur : Carter Jan 03,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLa suite très attendue de "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" devrait résoudre les problèmes répétitifs pour lesquels le jeu précédent a été critiqué. Le développeur Sucker Punch promet d'« équilibrer » la « nature répétitive » du jeu en monde ouvert.

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

"Ghost of Tsushima" a été fortement critiqué par les joueurs en raison de problèmes répétitifs

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview accordée au New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé leurs préparatifs pour "Ghost: Night Cry", la suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour du voyage du nouveau. commence le protagoniste Azin. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'une autre nouveauté de "Ghost: Night Cry" est que le gameplay en monde ouvert sera moins répétitif.

Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est que faire la même chose encore et encore peut sembler répétitif. Nous voulions équilibrer cela et trouver une expérience unique." Il a également été confirmé que, contrairement à son prédécesseur, Ghost: Night Cry permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana".

Bien que le jeu précédent "Ghost of Tsushima" ait reçu une note de 83 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été très vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans un monde de samouraïs du XIIIe siècle", lit-on dans une critique du site d'agrégation. Un autre a déclaré que le jeu "aurait pu être réduit". ou avait une structure plus linéaire.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes joueurs ont également exprimé leur mécontentement face à la répétitivité évidente de Ghost of Tsushima, qui affecte légèrement l'expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est beau, mais très répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu : les porteurs d'épée, les porteurs d'épée, les boucliers et les porteurs de lance. , Vraquiers et Archers »

.

Sucker Punch tente de résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la répétitivité largement critiquée de son prédécesseur - et d'améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, nous nous sommes d'abord demandé : 'Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?' "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. 🎜>"Ghost: Night Cry" annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 sortira sur la plateforme PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages de Nightweep Mountain et de jouer "à leur propre rythme".

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