ニュース 羊蹄の幽霊が対馬から単調さを取り除く

羊蹄の幽霊が対馬から単調さを取り除く

著者 : Carter Jan 03,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima「Ghost of Tsushima」の待望の続編「Ghost: Night Cry」は、前作で批判された繰り返しの問題を解決すると期待されています。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームの「繰り返しの性質」の「バランスをとる」ことを約束しています。

「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します

「Ghost of Tsushima」は度重なる問題によりプレイヤーから強く批判されています

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、「Ghost of Tsushima」の続編である「Ghost of Tsushima」の新たな旅を中心に展開する「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。主人公アジンが始まります。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、「Ghost: Night Cry」のもう一つの新機能は、オープンワールドのゲームプレイの繰り返しが少なくなることだと述べた。

コネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールド ゲームを作る上での課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことが繰り返しのように感じられることです。さらに、コネル氏はそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたかったのです。」と語った。また、前作とは異なり、Ghost: Night Cry ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことができることが確認されました。

前作「Ghost of Tsushima」は Metacritic で 83 点を獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に鋭かったです。あるレビューでは、「13世紀の武士の世界でアサシン クリード風のオープンワールドの冒険を再現しようとする、有能ではあるが表面的であまりにもありきたりな試みだ」と書かれており、別のレビューではこのゲームは「縮小された可能性がある」と書かれていた。あるいは、より直線的な構造を持っていました。」

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaプレイヤーは、『Ghost of Tsushima』の明らかな繰り返しにも不満を表明しており、それが素晴らしいアクションアドベンチャー体験にわずかな影響を与えています。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、非常に反復的で退屈です。問題は、ゲーム全体で 5 種類の敵しか存在しないことです。剣使い、剣持ち、槍持ちです。 、バルカーとアーチャー」

Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作の広く批判された反復性) に対処し、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを改善しようとしています。 「続編に取り組み始めたとき、私たちはまず『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』と自問しました。それはプレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 🎜>2024 年 9 月の State of Play カンファレンスで発表された『Ghost: Night Cry』は、2025 年に PS5 プラットフォームでリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーにナイトウィープ マウンテンの美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペースで」プレイできることを約束しています。

最新記事 もっと
  • 『デューン:覚醒』、PvPでの乗り物ダメージを廃止

    ファンコムがPvPマッチを台無しにするフラストレーションの溜まるヘリコプターの圧殺に対処すると約束したことを覚えていますか?さて、彼らは解決策を提供しました。ある意味では。オーニソプターを直接調整する代わりに、開発者は「車両は衝突時にもはやダメージを与えない」というよりシンプルな修正を実装しました。PC Gamerは、この解決策には長所があると指摘しています。荒らし行為をするプレイヤーが砂漠の昆虫のようにプレイヤーをペシャンコにしたり、必然的に崖から自分自身を投げ出した時にサンドバイクが誤って大

    Dec 27,2025
  • リバース:1999 始動!チャイナタウンの対決 Part1

    『リバース:1999』バージョン2.5 パート1が配信開始されました。新リミテッドキャラクター「梁月」と、星5キャラクター「ロガーヘッド」が登場。新しいイベント、衣装シリーズ、追加コンテンツが利用可能になりました。香港映画に着想を得たアップデート「九龍城寨決戦陣」を心待ちにしていた方には朗報です。『リバース:1999』バージョン2.5の待望のアップデート第一弾が配信され、リミテッドキャラクターと新たな星5の英雄が加わりました。「九龍城寨決戦陣」では、魔術犯罪者「ナイトピアサー」がロサンゼルスに再

    Dec 27,2025
  • アバター:最後の氣宗 映画、2026年に延期

    パラマウント・ピクチャーズは公開スケジュールを再編し、2つの主要なニコロデオン映画、『The Legend of Aang: The Last Airbender』と『Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem 2』の公開を延期しました。両作品は当初予定より数か月遅れてデビューすることになります。ヴァラエティ誌によると、熱望されていたアンに焦点を当てたアバター映画は、2026年1月30日から同年10月9日の新たな公開日へと変更されました。朗報として、パ

    Dec 26,2025
  • 『ハイキュー!!』アニメが新バレーボールゲームにインスパイア

    『ハイキュー!! Fly High』は、伝説的アニメシリーズを基にした待望のゲームで、現在事前登録受付中です。Garenaは本作を北米、欧州、その他の主要グローバル市場に展開します。お気に入りのキャラクターで夢のチームを結成し、バレーボールコートを制覇しましょう。2015年から2025年にかけてのアニメ愛好家にとって、『ハイキュー!!』は「三大作品」を超えた最も愛される少年漫画シリーズの一つとして際立っていました。今、ファンは全世界で実施中の事前登録を通じて、『ハイキュー!! Fly High』

    Dec 26,2025
  • 2025年おすすめゲーミングOLEDモニター

    約10年を経て、『クラッシュ・ロワイヤル』はついにインフェルノ・ドラゴンの”進化”アップグレードを導入しました。Supercellはこの節目を、フィンランド人コメディアンであるIsmo Leikola氏を起用した特別コラボレーションで記念しました。灼熱の交渉が幕を開ける新しい『クラッシュ・ロワイヤル』のトレーラーでは、Leikola氏がその風変わりなハリウッドエージェントを演じ、9年ぶりのインフェルノ・ドラゴンの劇的な帰還を描いています。ユーモラスなストーリーは、ドラゴンが戦場での任務を放棄し、

    Dec 26,2025
  • アウターワールズ2のパッケージ版はPS5独占、価格は80ドル

    『The Outer Worlds 2』は、Xbox初の80ドルゲームとなりますが、パッケージ版はPS5でのみ入手可能です。Xboxの更新された価格戦略と、今後のリリースに向けたオールデジタル未来への移行について、読み進めてご覧ください。『The Outer Worlds 2』の価格とパッケージ版の入手可能性Xbox初の80ドルゲーム『The Outer Worlds 2』は、Xbox初の80ドルリリースとして登場し、各種オンラインリストではスタンダードエディションの価格が79.99ドルであるこ

    Dec 26,2025