El mercado de juegos móviles de Japón domina, pero el mercado de juegos para PC muestra un fuerte impulso de crecimiento. Una nueva investigación de analistas de la industria muestra que el mercado japonés de juegos para PC ha triplicado su tamaño en tan solo unos años.
El mercado japonés de juegos para PC triplicó su tamaño
Los juegos de PC representan el 13% del mercado de juegos japonés
En los últimos años, la escala del mercado japonés de juegos para PC ha seguido creciendo y los ingresos anuales han seguido aumentando. Según el analista de la industria Dr. Serkan Toto, basándose en datos de la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), el tamaño del mercado japonés de juegos de PC se ha triplicado en los últimos cuatro años. En vísperas del Tokyo Game Show de 2024, los datos publicados por CESA mostraron que el tamaño del mercado japonés de juegos para PC en 2023 alcanzará los 1.600 millones de dólares, equivalentes a aproximadamente 234.486 millones de yenes.
Aunque solo habrá un aumento de aproximadamente 300 millones de dólares en 2022 en comparación con 2021, el impulso de crecimiento continuo ha permitido que la participación de mercado de juegos de PC represente el 13% del mercado de juegos japonés dominado por juegos móviles. Como señala el Dr. Serkan Toto, si bien "las cifras pueden parecer bajas en términos de dólares estadounidenses", "el yen ha estado muy débil en los últimos años y sigue siéndolo", lo que significa que es probable que el gasto real de los jugadores sea mayor. .
Los datos proporcionados por analistas de la industria indican además que el mercado de juegos japonés se ve afectado principalmente por los juegos móviles, y la escala de los juegos móviles supera con creces la de los juegos de PC. Por ejemplo, en 2022, el mercado japonés de juegos móviles, incluidas las ventas en línea (como las microtransacciones), alcanzará los 12.000 millones de dólares, equivalentes a aproximadamente 1,76 billones de yenes. "Los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón", reiteró el Dr. Serkan Toto en un informe. El informe "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" de Sensor Tower muestra que el mercado japonés de "juegos móviles de anime" representa el 50% de los ingresos globales.
(c) Los analistas de Statista Industry creen que el crecimiento significativo del "mercado de PC y portátiles para juegos" de Japón se puede atribuir a la "preferencia de los consumidores por los dispositivos de juego de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos". Un informe completo de Statista Market Insights muestra que los ingresos del mercado de juegos de PC de Japón pueden elevarse a 3,14 mil millones de euros este año, o aproximadamente 3,467 mil millones de dólares estadounidenses. "En el mercado de PC y portátiles para juegos, se espera que el número de usuarios alcance los 4,6 millones en 2029", afirma el informe Data Insights de la empresa.
"Japón en realidad tiene una rica historia de los primeros juegos de PC, que comenzaron con las computadoras locales a principios de la década de 1980", mencionó el Dr. Serkan Toto en su investigación. "Poco después, las consolas y más tarde los teléfonos inteligentes tomaron el control, y eso es cierto, pero en mi opinión, los juegos de PC nunca desaparecieron en Japón, y su naturaleza de nicho siempre ha sido exagerada. Enumeró algunos de los factores que impulsaron el auge de los juegos de PC en Japón: <🎜". >
⚫︎ Juegos de lanzamiento nativos para PC raros pero existentes, como Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Steam renueva la interfaz de la tienda y amplía el alcance para la audiencia japonesa ⚫︎ Los juegos para smartphones también llegan cada vez más a PC, a veces incluso por primera vez ⚫︎ Plataforma de juegos de PC local mejorada y alcance ampliado de Steam e interfaz de tienda mejorada para el público japonés
Xbox, Square Enix y otros gigantes de los juegos amplían los juegos de PC
Los juegos populares que continúan dominando en Japón a menudo se asocian con los deportes electrónicos, que también se han vuelto cada vez más populares en Japón en los últimos años. Estos juegos incluyen StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends. En los últimos años, influyentes desarrolladores y editores de juegos también han trasladado sus juegos a la plataforma de PC, reenfocando así su atención en los jugadores de PC japoneses.
Un ejemplo es la adaptación de Final Fantasy 16 de Square Enix a PC a principios de este año. El gigante de los juegos también confirmó sus planes de adoptar un enfoque doble, lanzando juegos en consolas y PC simultáneamente.
Mientras tanto, Microsoft y sus divisiones de juegos de consola Xbox y PC continúan expandiendo su influencia en el mercado de juegos japonés. Los ejecutivos de Xbox, Phil Spencer y Sarah Bond, han promovido y ampliado activamente la influencia de los juegos de Xbox y Microsoft en Japón, obteniendo el apoyo de importantes editores como Square Enix, Sega y Capcom, considerado un importante impulsor de sus asociaciones.