首页 新闻 随着 PC 游戏的普及,日本移动游戏市场呈现多元化

随着 PC 游戏的普及,日本移动游戏市场呈现多元化

作者 : Sebastian Jan 22,2025

日本手游市场占据主导地位,但其PC游戏市场却展现出强劲的增长势头。行业分析师的最新研究表明,日本PC游戏市场规模在短短几年内增长了三倍。

日本PC游戏市场规模增长三倍

PC游戏占据日本游戏市场13%的份额

PC游戏在日本手游市场中日益普及近年来,日本PC游戏市场规模持续增长,年收入不断增加。据行业分析师Serkan Toto博士基于日本电脑娱乐供应商协会(CESA)的数据分析,日本PC游戏市场规模在过去四年中增长了三倍。在2024年东京电玩展前夕,CESA公布的数据显示,2023年日本PC游戏市场规模达到16亿美元,约合2344.86亿日元。

尽管2022年相比2021年仅增长了约3亿美元,但持续的增长势头已使PC游戏市场份额占到以手游为主导的日本游戏市场的13%。正如Serkan Toto博士所指出的那样,虽然“以美元计算的数字可能看起来很低”,但“日元在过去几年一直非常疲软,现在仍然如此”,这意味着玩家的实际支出可能更高。

行业分析师提供的数据进一步表明,日本游戏市场主要受移动游戏的影响,移动游戏规模远超PC游戏。例如,2022年,包括在线销售(如微交易)在内的日本移动游戏市场规模达到120亿美元,约合1.76万亿日元。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Serkan Toto博士在一份报告中重申。Sensor Tower的“2024年日本移动游戏市场洞察”报告显示,日本“动漫手游”市场占据全球收入的50%。

PC游戏在日本手游市场中日益普及(c) Statista 行业分析师认为,日本“游戏PC和笔记本电脑市场”的显著增长可归因于“消费者对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技日益普及”。Statista市场洞察的综合报告显示,日本PC游戏市场收入今年可能飙升至31.4亿欧元,约合34.67亿美元。“在游戏PC和笔记本电脑市场中,用户数量预计到2029年将达到460万,”该公司的数据洞察报告指出。

“日本实际上拥有丰富的早期PC游戏历史,这些游戏始于20世纪80年代初的本土电脑,”Serkan Toto博士在他的研究中提到。“之后不久,游戏机和后来的智能手机占据了主导地位,这是正确的,但在我的观点中,PC游戏在日本从未真正消失,其小众特性一直被夸大了。”他列举了推动日本PC游戏繁荣的一些因素:

⚫︎ 像最终幻想14或舰队Collection这样的稀有但存在的本土PC首发游戏 ⚫︎ Steam为日本受众改进了商店界面并扩大了其影响力 ⚫︎ 智能手机游戏也越来越多地出现在PC上,有时甚至首发 ⚫︎ 改进的本地PC游戏平台;以及Steam为日本受众扩大了影响力并改进了商店界面

Xbox、史克威尔艾尼克斯和其他游戏巨头扩展PC游戏领域

PC游戏在日本手游市场中日益普及在日本持续占据主导地位的热门游戏通常与电子竞技相关,而电子竞技近年来在日本也越来越受欢迎。这些游戏包括星际争霸II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟。近年来,有影响力的游戏开发商和发行商也将其游戏移植到PC平台,从而重新关注日本PC玩家。

一个例子是史克威尔艾尼克斯在今年早些时候将最终幻想16移植到PC。这家游戏巨头还确认了其计划采用双管齐下的方法,在游戏机和PC上同时发行游戏。

PC游戏在日本手游市场中日益普及与此同时,微软及其Xbox游戏机和PC游戏部门继续扩大其在日本游戏市场的影响力。Xbox高管菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极推广和拓展Xbox和微软游戏在日本的影响力,获得了史克威尔艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要发行商的支持,Xbox Game Pass被认为是其建立合作伙伴关系的主要驱动力。

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