首頁 新聞 隨著 PC 遊戲的普及,日本移動遊戲市場呈現多元化

隨著 PC 遊戲的普及,日本移動遊戲市場呈現多元化

作者 : Sebastian Jan 22,2025

日本手遊市場占據主導地位,但其PC遊戲市場卻展現出強勁的增長勢頭。行業分析師的最新研究表明,日本PC遊戲市場規模在短短幾年內增長了三倍。

日本PC遊戲市場規模增長三倍

PC遊戲占據日本遊戲市場13%的份額

PC游戏在日本手游市场中日益普及近年來,日本PC遊戲市場規模持續增長,年收入不斷增加。據行業分析師Serkan Toto博士基於日本電腦娛樂供應商協會(CESA)的數據分析,日本PC遊戲市場規模在過去四年中增長了三倍。在2024年東京電玩展前夕,CESA公布的數據顯示,2023年日本PC遊戲市場規模達到16億美元,約合2344.86億日元。

盡管2022年相比2021年僅增長了約3億美元,但持續的增長勢頭已使PC遊戲市場份額占到以手遊為主導的日本遊戲市場的13%。正如Serkan Toto博士所指出的那樣,雖然“以美元計算的數字可能看起來很低”,但“日元在過去幾年一直非常疲軟,現在仍然如此”,這意味著玩家的實際支出可能更高。

行業分析師提供的數據進一步表明,日本遊戲市場主要受移動遊戲的影響,移動遊戲規模遠超PC遊戲。例如,2022年,包括在線銷售(如微交易)在內的日本移動遊戲市場規模達到120億美元,約合1.76萬億日元。“智能手機仍然是日本最大的遊戲平台,”Serkan Toto博士在一份報告中重申。Sensor Tower的“2024年日本移動遊戲市場洞察”報告顯示,日本“動漫手遊”市場占據全球收入的50%。

PC游戏在日本手游市场中日益普及(c) Statista 行業分析師認為,日本“遊戲PC和筆記本電腦市場”的顯著增長可歸因於“消費者對高性能遊戲設備的偏好以及電子競技日益普及”。Statista市場洞察的綜合報告顯示,日本PC遊戲市場收入今年可能飆升至31.4億歐元,約合34.67億美元。“在遊戲PC和筆記本電腦市場中,用戶數量預計到2029年將達到460萬,”該公司的數據洞察報告指出。

“日本實際上擁有豐富的早期PC遊戲曆史,這些遊戲始於20世紀80年代初的本土電腦,”Serkan Toto博士在他的研究中提到。“之後不久,遊戲機和後來的智能手機占據了主導地位,這是正確的,但在我的觀點中,PC遊戲在日本從未真正消失,其小眾特性一直被誇大了。”他列舉了推動日本PC遊戲繁榮的一些因素:

⚫︎ 像最終幻想14或艦隊Collection這樣的稀有但存在的本土PC首發遊戲 ⚫︎ Steam為日本受眾改進了商店界麵並擴大了其影響力 ⚫︎ 智能手機遊戲也越來越多地出現在PC上,有時甚至首發 ⚫︎ 改進的本地PC遊戲平台;以及Steam為日本受眾擴大了影響力並改進了商店界麵

Xbox、史克威爾艾尼克斯和其他遊戲巨頭擴展PC遊戲領域

PC游戏在日本手游市场中日益普及在日本持續占據主導地位的熱門遊戲通常與電子競技相關,而電子競技近年來在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括星際爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟。近年來,有影響力的遊戲開發商和發行商也將其遊戲移植到PC平台,從而重新關注日本PC玩家。

一個例子是史克威爾艾尼克斯在今年早些時候將最終幻想16移植到PC。這家遊戲巨頭還確認了其計劃采用雙管齊下的方法,在遊戲機和PC上同時發行遊戲。

PC游戏在日本手游市场中日益普及與此同時,微軟及其Xbox遊戲機和PC遊戲部門繼續擴大其在日本遊戲市場的影響力。Xbox高管菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德積極推廣和拓展Xbox和微軟遊戲在日本的影響力,獲得了史克威爾艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要發行商的支持,Xbox Game Pass被認為是其建立合作夥伴關係的主要驅動力。

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