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Unreal Engine 6: impulsando un metaverso unificado

Autor : Ellie Dec 30,2024

Epic Games tiene la ambición de crear un metaverso enorme, y el Unreal Engine 6 de próxima generación desempeñará un papel clave.

Unreal Engine 6 构想一个包含所有游戏的巨大元宇宙

El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, reveló recientemente el gran plan de la compañía: construir un metaverso interoperable que integre los mercados y recursos de Fortnite, Roblox y otros juegos basados ​​en Unreal Engine.

Unreal Engine 6 构想一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Swinney dijo en una entrevista con The Verge que Epic actualmente tiene fondos suficientes para lograr este objetivo. "Tenemos mucho dinero en comparación con casi cualquier empresa de la industria y estamos haciendo inversiones prospectivas con mucho cuidado que podemos escalar en función de nuestras circunstancias", explicó. "Creemos que estamos en una excelente posición para ejecutar nuestros planes durante la próxima década y lograr todos nuestros objetivos a nuestra escala".

El próximo plan de Epic girará en torno a su herramienta de desarrollo de alta gama Unreal Engine, combinada con el Unreal Editor de Fortnite, que en realidad es un Unreal Engine 6 súper "Frankenstein" que combina los dos. Epic espera lograr este objetivo dentro de unos años. "El verdadero poder surge cuando unimos estos dos mundos, donde tenemos todo el poder de nuestro motor de juego de alta gama, junto con la facilidad de uso que hemos incorporado en [el Unreal Editor de Fortnite]", dijo Sweeney. "Esto llevará años. Cuando este proceso se complete, será Unreal Engine 6".

Unreal Engine 6 构想一个包含所有游戏的巨大元宇宙 Según Sweeney, el Unreal Engine 6 planeado permitirá a los desarrolladores (desarrolladores de juegos AAA y desarrolladores de juegos independientes) "crear una aplicación y luego implementarla en un juego independiente en cualquier plataforma, abriendo la puerta a un metaverso interoperable que". aprovecha estos contenidos y "fundamentos técnicos".

Sweeney explicó además: “Anunciamos que estamos trabajando con Disney para construir un ecosistema de Disney que sea propio, pero totalmente interoperable con el ecosistema de Fortnite, y nuestras discusiones sobre Unreal Engine 6 son lo que hará que esto sea posible para los técnicos. La fundación hace posible que todos, desde desarrolladores de juegos AAA hasta desarrolladores de juegos independientes y creadores de Fortnite, logren el mismo objetivo”.

Sin embargo, Sweeney dijo que todavía no han "tenido tales conversaciones" con Microsoft, el propietario de Roblox y Minecraft, "pero lo haremos con el tiempo", añadió. "El argumento central aquí es que los jugadores están cambiando a juegos que pueden jugar con todos sus amigos, y los jugadores están gastando más en artículos digitales en juegos que creen que jugarán a largo plazo", dijo Sweeney, detallando que quiere presionar para lograr una modelo de reparto de ingresos.

“Si solo estás jugando, ¿por qué gastarías dinero en artículos que nunca volverás a usar? Si tuviéramos una economía interoperable, esto aumentaría la confianza que los jugadores tienen en la compra de productos digitales hoy en día. traducirse en algo que poseerán durante mucho tiempo y que se utilizará dondequiera que vayan”

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El vicepresidente ejecutivo de Epic, Sax Persson, también estuvo de acuerdo: "No hay ninguna razón por la que no podamos tener una forma conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft y Fortnite. Desde nuestra perspectiva, sería increíble porque une a las personas y permite la mejor ecosistema para ganar”

“Estamos tratando de inventar algo. Simplemente estamos tratando de ampliar lo que ya estamos viendo en Fortnite hoy. Lo que realmente estamos haciendo es duplicar aquellas cosas que sabemos que tienen éxito hoy. Tim dijo”, dijo Persson en una entrevista anterior con The Verge, cuando los dos ejecutivos explicaron cómo funcionaría este metaverso en la práctica.

Persson añadió: "Si juegas con amigos, si tienes más opciones, jugarás más tiempo, jugarás más y disfrutarás más de tu tiempo. La fórmula es simple", como explicó Sweeney, " Hay suficientes ecosistemas y editores en la industria del juego como para tener sus propios ecosistemas y ninguna empresa tiene el potencial de dominarlos por completo, como ocurre con los teléfonos inteligentes”

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