ニュース Unreal Engine 6: 統合メタバースの推進

Unreal Engine 6: 統合メタバースの推進

著者 : Ellie Dec 30,2024

Epic Games は巨大なメタバースを作成するという野心的であり、次世代の Unreal Engine 6 が重要な役割を果たします。

Unreal Engine 6 构想一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ベースのゲームの市場とリソースを統合する相互運用可能なメタバースを構築するという会社の壮大な青写真を明らかにしました。

Unreal Engine 6 构想一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Swinney 氏は The Verge とのインタビューで、Epic には現在この目標を達成するのに十分な資金があると述べました。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に豊富な資金を持っており、状況に応じて規模を拡大できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っています」と同氏は説明した。 「私たちは今後 10 年間の計画を実行し、すべての目標をこの規模で達成できる素晴らしい立場にあると信じています。

Epic の次の計画は、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor を組み合わせたもので、実際にはこの 2 つを組み合わせた超「フランケンシュタイン」Unreal Engine 6 です。Epic は数年以内にこの目標を達成したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。そこでは、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさが得られます。」とスウィーニー氏は言いました。 「これには何年もかかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 构想一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 により、開発者 (AAA ゲーム開発者と独立系ゲーム開発者) は「アプリケーションを構築し、それを任意のプラットフォーム上の独立したゲームにデプロイする」ことが可能になり、相互運用可能なメタバースへの扉が開かれます。これらのコンテンツと「技術的基盤」を活用します。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちは、ディズニーと協力して、ディズニー独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これが技術的に可能になります。 Foundation は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もが同じ目標を達成できるようにします。」

しかし、スウィーニー氏は、Roblox と Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの中心的な議論は、プレイヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレイヤーは長期的にプレイすると思われるゲームのデジタルアイテムにより多くの支出をしているということだ」とスウィーニー氏は述べ、収益分配モデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるはずです。長く所有できるものになり、どこに行っても使用できるようになります。」

Unreal Engine 6 构想一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Epic のエグゼクティブ バイス プレジデントである Sax Persson 氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それは人々を結び付け、勝つための最高のエコシステム」

「私たちは何かを発明しようとしているのです。私たちが実際にやっているのは、今日のフォートナイトですでに成功しているとわかっていることをさらに拡大しようとしているだけです。ティムはこう言った」とパーソン氏は、The Vergeとの以前のインタビューで、2人の幹部がこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した際に語った。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くのオプションがあれば、より長くプレイし、より多くの時間を過ごすことになり、時間をより楽しむことができます。公式は単純です」とスウィーニー氏が説明したように、ゲーム業界には独自のエコシステムを持てるほどのエコシステムとパブリッシャーがあり、スマートフォンで起こっていることのように、どの企業もそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」

最新記事 もっと
  • バイオハザード レクイエム、2026年2月公開決定

    カプコンが『バイオハザード9』を正式発表!この興奮のニュースの詳細をチェックしよう。『バイオハザード レクイエム』2026年2月27日発売決定カプコンは2025年サマーゲームフェストのメインショーケースにて、『バイオハザード レクイエム』のタイトルで『バイオハザード9』を正式発表し、2026年2月27日の発売を予定している。新情報が入り次第、さらにアップデートをお伝えする予定!

    Sep 15,2025
  • GTA 6トレーラー2が記録的な視聴回数達成、Rockstar発表

    GTA6トレーラー第2弾、史上最大の動画公開記録を更新 ロックスターゲームズは正式に、『GTA6』トレーラー第2弾が史上最も視聴された動画公開となったことを発表した。『ハリウッド・リポーター』誌によると、このトレーラーは公開24時間以内に全プラットフォームで4億7500万回という驚異的な再生数を記録し、『デッドプール&ウルヴァリン』(3億6500万回)や『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップ』(2億回)を含む全ての主要映画トレーラーを凌駕した。DCとワーナーブラザーズが記録した『ス

    Sep 15,2025
  • Dunk City DynastyがiOSとAndroidでリリース

    ダンクシティ・ダイナスティ:ストリートボールとスターの出会いiOSとAndroid向けにNetEaseの『Dunk City Dynasty』が全世界でリリースされ、モバイルバスケットボールシーンはさらに盛り上がりを見せています。このハイエナジーなストリートボール体験は、プロリーグのスーパースターと都会の遊び場の雰囲気を融合させ、11点制のライトニングゲームから5対5のフルコートマッチまで、高速ペースのアクションを提供します。バスケットボールの原点へ回帰伝統的なリーグ形式を捨て、「Dunk Ci

    Sep 15,2025
  • Amazonプライムデー先行セール:端末、Kindle、4K Fire Stickが対象外

    **7月8日~11日に開催されるAmazonプライムデーセール**の発表を受け、すでにプライムデー早期セールがスタートしています。Amazon自社のテクノロジー製品が幅広く値下げされており、好評を博しています。Amazonプライム会員のゲーマー向けには、**Lunaワイヤレスコントローラー**が43%オフの$39.99(通常価格$69.99)で提供中。Wi-Fi直接接続で超低遅延を実現するこのコントローラーは、Amazonのクラウドゲーミングサービス「Luna」を楽しむ絶好の機会です。ホームセキ

    Sep 14,2025
  • Baldur's Gateの将来のアップデートが近日公開予定:Hasbro

    『バルダーズ・ゲート3』は発売から18ヶ月経った今も信じられないほどの再プレイ性を誇り、ファンたちは2週目、3週目、さらには10週目に没頭している。開発元のラリアン・スタジオがシリーズから離れた今、ハズブロは『バルダーズ・ゲート』の未来を決めるという難題に直面している。幸いなことに、今後の動向についてはそれほど待たされることはなさそうだ。今週開催されたゲームデベロッパーズ・カンファレンス(GDC)でIGNが行ったインタビューで、ハズブロのデジタルゲーム部門シニアバイスプレジデントであるダン・アユ

    Sep 11,2025
  • Take-Two CEOがNintendo Switch 2に強気

    Nintendo Switch 2の発表が数週間後に迫る中、サードパーティー出版社の間でTake-Two Interactiveが新ハードウェアに対する強い自信を示す存在として注目されています。価格戦略や市場の課題に関する議論が続くなか、Strauss Zelnick CEOは本日の決算報告後の投資家向けQ&Aセッションで熱狂的な楽観論を共有しました。 Take-Twoの強いNintendoへのコミットメント 今度のNintendo新ハードウェアへのサポートについて質問されたZelnickは

    Sep 09,2025